Rozwój casualowej gry logicznej „3 w rzędzie”
Stworzyliśmy tę casualową łamigłówkę od podstaw.
Nasz zespół opracował cały cykl gry: logikę odbicia, wyzwalacze combo, odzew cząsteczek i skalowanie trudności. Opracowaliśmy również interfejs użytkownika, obsłużyliśmy przejścia między scenami i zapewniliśmy płynne działanie na różnych urządzeniach.
W skład zespołu wchodzili 1 deweloper Unity, 1 techniczny artysta i producent, którzy pracowali w trybie sprintów i co tydzień dostarczali iteracje. Zoptymalizowaliśmy grę pod kątem szybkiego przejścia sesji, wysokiego zatrzymania graczy i potencjalnej monetyzacji za pomocą reklam.
Nasz zespół opracował cały cykl gry: logikę odbicia, wyzwalacze combo, odzew cząsteczek i skalowanie trudności. Opracowaliśmy również interfejs użytkownika, obsłużyliśmy przejścia między scenami i zapewniliśmy płynne działanie na różnych urządzeniach.
W skład zespołu wchodzili 1 deweloper Unity, 1 techniczny artysta i producent, którzy pracowali w trybie sprintów i co tydzień dostarczali iteracje. Zoptymalizowaliśmy grę pod kątem szybkiego przejścia sesji, wysokiego zatrzymania graczy i potencjalnej monetyzacji za pomocą reklam.