Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak
Scena gry w gatunku fantasy, stworzona jako pełnoprawne otoczenie dla projektów w czasie rzeczywistym.

W projekcie wykonano pełny pipeline:
– blokowanie i kompozycja sceny
– modelowanie architektury i rekwizytów
– UV-unwrap
– teksturowanie PBR
– oświetlenie i składanie sceny w Unreal Engine

Projekt jest ukierunkowany na atmosferę, czytelną architekturę i optymalizację pod silnik gry.
Nadaje się jako przykład sztuki otoczenia i pracy z nastrojem sceny.
Szczegóły pracy
Dodana 13 grudnia 2025
99 wyświetleń
Freelancer
Kirilo Makuhіn
Ukraina Charków
Brak opinii

Gotowy do podjęcia pracy Gotowy do podjęcia pracy
W serwisie 6 lat