Scena otoczenia
Scena gry w gatunku fantasy, stworzona jako pełnoprawne otoczenie dla projektów w czasie rzeczywistym.
W projekcie wykonano pełny pipeline:
– blokowanie i kompozycja sceny
– modelowanie architektury i rekwizytów
– UV-unwrap
– teksturowanie PBR
– oświetlenie i składanie sceny w Unreal Engine
Projekt jest ukierunkowany na atmosferę, czytelną architekturę i optymalizację pod silnik gry.
Nadaje się jako przykład sztuki otoczenia i pracy z nastrojem sceny.
W projekcie wykonano pełny pipeline:
– blokowanie i kompozycja sceny
– modelowanie architektury i rekwizytów
– UV-unwrap
– teksturowanie PBR
– oświetlenie i składanie sceny w Unreal Engine
Projekt jest ukierunkowany na atmosferę, czytelną architekturę i optymalizację pod silnik gry.
Nadaje się jako przykład sztuki otoczenia i pracy z nastrojem sceny.