Koncepcja interfejsu gry — Ekran wprowadzenia do poziomu (Komnata portalu)
Koncepcja interfejsu gry dla ekranu początku poziomu. Praca została w pełni zrealizowana w Figma: kompozycja sceny, efekty wizualne, interfejs i logika UX ekranu. W scenie pokazany jest moment aktywacji portalu: postać kieruje magiczną energię z kryształu, która uruchamia portal i otwiera poziom. W trakcie pracy ja: • opracowałam kompozycję sceny • dodałam strumień magicznej energii i efekty światła • stworzyłam wizualne centrum sceny (portal) • zaprojektowałam interfejs poziomu i przycisk akcji Rozpocznij Poziom • zbudowałam logikę UX ruchu wzroku gracza: postać → energia → portal → przycisk uruchomienia poziomu Praca wykonana jako koncepcja Game UI / UX poziomu gry. Narzędzie: Figma#figma #ui #ux #gameui #gamedev #uidesign #uxdesign #gameinterface