Blokada poziomu gry WIP (zamrożona)
To jest blokada poziomu w trakcie pracy stworzona w Unreal Engine przez mnie rok temu (grudzień 2024) dla gry o nazwie "Ostatni Sygnał". Miała to być gra przygodowa z perspektywy pierwszej osoby z silną fabułą (thriller psychologiczny, science fiction, horror, gra przygodowa), z półrealistycznymi, cyberpunkowymi, biopunkowymi, brutalistycznymi, gigantycznymi klimatami. Pracowałem nad tym z moimi przyjaciółmi - artystą obiektów twardych, artystą postaci, artystą 2D (ja - projektowanie poziomów, artysta środowiskowy, artysta obiektów). Wszyscy pracowaliśmy jako zespół, najpierw burząc pomysły, tworząc fabułę gry, pisaliśmy odpowiedni dokument projektowy gry, artysta 2D rysował szkice i koncepcje poziomów oraz postaci, a ja musiałem stworzyć blokadę pierwszego poziomu (lokacji) dla gry w Unreal Engine. Publikuję tę blokadę, aby pokazać, jak pracowałem w zespole z określonymi rolami dla każdego członka pracującego nad grą z odpowiednim procesem. Na razie jest to zamrożony WIP.