Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak

Maksym Zinchenko

Zaproponuj Maksym pracę nad swoim kolejnym zleceniem.

Polska Wrocław, Polska
2 miesiące 18 dni temu
Gotowy do podjęcia pracy gotowy do podjęcia pracy
wiek 21 lat
w Serwisie 8 miesięcy 25 dni

Ranking

Zakończonych zleceń
Brak danych
Średnia ocena
Brak danych
Ranking
332
Tworzenie modeli 3D
Projektowanie dla poligrafii

Poziom znajomości języków obcych

Українська Українська: native
Русский Русский: native
English English: zaawansowany
Polski Polski: poziom wyżej niż średni

Umiejętności i kwalifikacje

Portfolio


  • Japońskie tradycyjne rekwizyty

    Tworzenie modeli 3D
    Ten zestaw to kolekcja stylizowanych miniatur do druku 3D inspirowanych tradycyjnymi japońskimi wnętrzami. Zawiera różnorodne meble, skrzynie na przechowywanie, półki, futony, stoły, zestawy herbaciane i ceremonialne elementy, które oddają atmosferę starego japońskiego domu. Stworzone w programach Maya i ZBrush, wypolerowane w Photoshopie, te rekwizyty są zoptymalizowane do miniatur w skali 28–32 mm i łączą historyczne inspiracje z stylizowanym, ręcznie wykonanym wyglądem. Przy każdym projekcie tego typu znacznie poprawiam swoje umiejętności w rzeźbieniu, modelowaniu i rozumieniu skali potrzebnej do druku 3D.
  • Rekwizyty statku pirackiego

    Tworzenie modeli 3D
    Ta praca to zbiór stylizowanych miniatur do druku 3D zaprojektowanych do gier fabularnych na stole i gier planszowych. Zestaw zawiera szeroki wybór mebli pokładowych, beczek, skrzyń, dział, skrzyń skarbów i tematycznych detali, które ożywiają pirackie przygody. Stworzone w programach Maya i ZBrush, wypolerowane w Photoshopie, te rekwizyty są zoptymalizowane do miniatur w skali 28–32 mm i łączą funkcjonalność z zabawną, ręcznie wykonaną estetyką. Przy każdym projekcie tego typu znacznie podnoszę swoje umiejętności w rzeźbieniu, modelowaniu i zrozumieniu skali potrzebnej do druku 3D.
  • Blokada poziomu gry WIP (zamrożona)

    Tworzenie modeli 3D
    To jest blokada poziomu w trakcie pracy stworzona w Unreal Engine przez mnie rok temu (grudzień 2024) dla gry o nazwie "Ostatni Sygnał". Miała to być gra przygodowa z perspektywy pierwszej osoby z silną fabułą (thriller psychologiczny, science fiction, horror, gra przygodowa), z półrealistycznymi, cyberpunkowymi, biopunkowymi, brutalistycznymi, gigantycznymi klimatami. Pracowałem nad tym z moimi przyjaciółmi - artystą obiektów twardych, artystą postaci, artystą 2D (ja - projektowanie poziomów, artysta środowiskowy, artysta obiektów). Wszyscy pracowaliśmy jako zespół, najpierw burząc pomysły, tworząc fabułę gry, pisaliśmy odpowiedni dokument projektowy gry, artysta 2D rysował szkice i koncepcje poziomów oraz postaci, a ja musiałem stworzyć blokadę pierwszego poziomu (lokacji) dla gry w Unreal Engine. Publikuję tę blokadę, aby pokazać, jak pracowałem w zespole z określonymi rolami dla każdego członka pracującego nad grą z odpowiednim procesem. Na razie jest to zamrożony WIP.
  • Solspire | Poziom inspirowany pustynią | Unreal Engine 5

    Tworzenie modeli 3D
    Cześć! Kolejny poziom stworzony przeze mnie w Unreal Engine 5.3 z użyciem Lumen i Nanite. Tematem tego środowiska jest pustynia i klify - jakie gorące i jednocześnie fajne miejsce do bycia! Mała urocza wioska znajduje się po obu stronach klifów, które są połączone mostami, a rada miasta znajduje się na małym kawałku lądu, do którego można dotrzeć tylko łodzią. Każdy pojedynczy dom w tym poziomie jest ozdobiony różnymi detalami, które dodają realizmu całej scenie, wszystkie miejsca można osiągnąć w trybie Pierwszej/Trzeciej Osoby w UE. Tworzyłem ten poziom, korzystając z gotowych zasobów z różnych bibliotek. Stworzyłem również cykl Dzień/Noc w tym poziomie - klikając przycisk na klawiaturze, możesz łatwo przełączać się między poziomem Dnia a Nocy, które są oświetlone w różny sposób! Ta funkcja dzieli środowisko na dwa nieidentyczne poziomy, które nadają indywidualny klimat każdemu poziomowi!
  • Zamek Jesienny: Średniowieczna Twierdza

    Tworzenie modeli 3D
    Ten projekt uchwyca majestatyczne piękno ufortyfikowanego zamku na tle oszałamiającego krajobrazu ośnieżonych gór i żywych jesiennych liści. To środowisko 3D zostało stworzone przy użyciu gotowych zasobów z różnych bibliotek, aby odzwierciedlić wielkość i spokój średniowiecznej twierdzy w sezonie jesiennym. Bogate, ciepłe kolory liści kontrastują z surowymi kamiennymi ścianami cytadeli, tworząc malowniczą i immersyjną scenę. W tym projekcie tworzyłem ten poziom, używając gotowych zasobów z różnych bibliotek. Prezentuje moje umiejętności w projektowaniu środowisk oraz moją zdolność do ożywiania architektury historycznej. Zostało to stworzone przy użyciu Unreal Engine 5.
  • Szeptające Sosny Ognisko | Fundacja Sztuki Krupa

    Tworzenie modeli 3D
    To środowisko z ogniskiem w lesie zostało stworzone na wystawę w galerii Fundacji Sztuki Krupa, która odbędzie się pod koniec lipca 2024 roku. Zostało stworzone przy użyciu szablonów nDisplay, które pozwalają na uchwycenie wielu widoków/kamer jednocześnie, aby je renderować, a następnie projektować filmy/zdjęcia na przykład na ścianach. W tym celu drugi film z 4 widokami został wyrenderowany, aby zaprezentować je na ścianach wnętrza galerii (przykłady na ostatnim zdjęciu). Samo środowisko zostało zainspirowane wspomnieniami z dzieciństwa mojego przyjaciela.
  • Battleborn Blades: Kolekcja Stylizowanych Toporów

    Tworzenie modeli 3D
    Osie, które możesz zobaczyć na ostatnich zdjęciach, to rekwizyty, które wykonałem podczas mojej praktyki w studiu gier 3D. Topologia osi nie przekracza limitu 2K tris na jedną oś, co jest bardzo fajne! Renderowałem je w tym samym środowisku, które jest w poście zatytułowanym "Zamek Jesienny: Średniowieczna Twierdza". Również zamieszczam kilka WIP-ów z ZBrush.
  • Skutki: Zrujnowane Miasto

    Tworzenie modeli 3D
    Ten projekt oznacza moje pierwsze kroki w tworzeniu środowisk 3D przy użyciu Unreal Engine 5. "Aftermath" przedstawia postapokaliptyczny krajobraz miejski, ukazując złożone detale urbanistycznego upadku i zniszczenia. Tworzyłem ten poziom, korzystając z gotowych zasobów z różnych bibliotek. Uchwyciłem niektóre z najlepszych ujęć tego poziomu i zamieszczam je tutaj. Chciałem uchwycić piękno niegdyś tętniącej życiem metropolii w stylu "Nowego Jorku", która teraz została zredukowana do ruin. Ten projekt był niesamowitym doświadczeniem edukacyjnym w zakresie oświetlenia, optymalizacji projektów UE i cieszę się, że mogę podzielić się wynikami tego projektu.
  • Goblin Niebieski Ostrze

    Tworzenie modeli 3D
    Animacja wykonana przez Danylo Ieremenko (https://www.artstation.com/bloodbird ||| https://www.instagram.com/ieremenko_danylo)
    Postacie wykonane przez Eldara Skakoduba (https://www.artstation.com/lykas)
    Skrzydło oparte na silniku odrzutowym, inspirowane Goblinem z uniwersum Spider-Mana, stworzone dokładnie dla niego, prezentuje modelowanie twardych powierzchni. Skrzydło zostało stworzone przeze mnie podczas jednego z wielu projektów z moimi przyjaciółmi.
    Animacja została wykonana w Unreal Engine 5.
  • Przytulna Tawerna

    Tworzenie modeli 3D
    Ten dom ma:
    29588 tris
    2048×2048 zestawów UV
    Proces blokowania został wykonany w Maya, rzeźbiony w ZBrush, rozwinięty UV w RizomUV, upieczony w Marmoset Toolbag 4, teksturowany w Substance Painter, renderowany w Marmoset Toolbag 4. Autorem oryginalnej sztuki 2D jest Max Korneev (https://www.behance.net/max_korneev).
    Nauczyłem się wielu rzeczy tworząc ten dom i naprawdę cieszyłem się z jego wykonania. Właściwie, nie wiem co powiedzieć, dobrze byłoby napisać coś poetyckiego i motywującego tutaj, ale chodzi o to, że zapamiętam ten projekt, ponieważ nauczył mnie cierpliwości i pewności siebie.
  • https://www.artstation.com/artwork/mzllLv

    Tworzenie modeli 3D
    Cześć wszystkim! Zrobiłem stylizowaną skrzynię według odniesienia, stworzonego przez Dmitriya Panteleeva (https://shanryx.artstation.com). Mam nadzieję, że spodoba się Wam moja praca oraz prace Dmitriya!
  • Dom w porcie

    Tworzenie modeli 3D
    Stylizowany model ma:
    8400 tris
    Dwa zestawy UV 2048×2048
    Blokowanie zostało wykonane w Maya, rzeźbione w ZBrush, rozwinięte UV w RizomUV, upieczone w Marmoset Toolbag 4, teksturowane w Substance Painter i ponownie renderowane w Marmoset Toolbag 4.
  • Ręcznie malowane broń

    Tworzenie modeli 3D
    Miecz - 1637 Tris|Jedna tekstura 2K
    Topór - 1858 Tris|Jedna tekstura 2K
    Dla obu modeli użyto map Diffuse, Specular i ID.
    Moja pierwsza w pełni ręcznie malowana praca. Również zrobiłem wysokopoligonalne modele w ZBrush, ale ich nie użyłem, ponieważ proces ręcznego malowania tego nie wymaga. Wielkie dzięki dla autora referencji - Evgeniy Dolzhenkov (https://www.artstation.com/djekdjekson). Polecam sprawdzić jego stronę na ArtStation i jego niesamowite prace!