Maksym Zinchenko
Предложите Maksym работу над вашим следующим проектом или зарегистрируйте профиль фрилансера и начинайте зарабатывать прямо сейчас.
Рейтинг
Уровень владения языками
Навыки и умения
Дизайн и арт
Фото, аудио и видео
Работа с текстами
Портфолио
-
Японские традиционные реквизиты
3D моделирование и визуализацияЭтот набор представляет собой коллекцию стилизованных 3D-печатаемых миниатюр, вдохновленных традиционными японскими интерьерами. В него входят различные предметы мебели, сундуки для хранения, полки, футон, столы, чайные наборы и церемониальные предметы, которые передают атмосферу старого японского дома. Созданные с помощью Maya и ZBrush, отшлифованные в Photoshop, эти реквизиты оптимизированы для миниатюр масштаба 28–32 мм и сочетают историческое вдохновение с стилизованным, ручным видом. С каждым таким проектом я значительно повышаю свои навыки в скульптуре, моделировании и понимании масштабов, необходимых для 3D-печати.
-
Пиратские корабельные реквизиты
3D моделирование и визуализацияЭта работа представляет собой коллекцию стилизованных 3D-печатаемых миниатюр, предназначенных для настольных ролевых игр и настольных игр. Набор включает в себя широкий ассортимент корабельной мебели, бочек, ящиков, пушек, сундуков с сокровищами и тематических деталей, чтобы оживить пиратские приключения. Созданные с помощью Maya и ZBrush, отшлифованные в Photoshop, эти реквизиты оптимизированы для миниатюр в масштабе 28–32 мм и сочетают функциональность с игривой, ручной эстетикой. С каждым проектом подобного рода я значительно повышаю свои навыки в скульптуре, моделировании и понимании масштабов, необходимых для 3D-печати.
-
Блокировка уровня игры WIP (заморожено)
3D моделирование и визуализацияЭто уровень блокировки в процессе работы, созданный в Unreal Engine мной год назад (декабрь 2024 года) для игры с названием "Последний сигнал". Это должна была быть игра в жанре приключений от первого лица с сильным сюжетом (психологический триллер, научная фантастика, хоррор, приключенческая игра), с полуреалистичными, киберпанковскими, биопанк, бруталистскими, гигантскими вибрациями. Я работал над ней с моими друзьями - художником по жестким поверхностям, художником персонажей, 2D-художником (я - дизайнер уровней, художник окружения, художник предметов). Все мы работали в команде, сначала генерируя идеи, сюжет для игры, мы писали правильный документ по дизайну игры, 2D-художник рисовал эскизы и концепции уровней и персонажей, а я должен был сделать блокировку первого уровня (локации) для игры в Unreal Engine. Я публикую эту блокировку, чтобы показать, как я работал в команде с определенными ролями для каждого участника, работающего над игрой с правильным процессом. На данный момент это замороженный WIP.
-
Солспайр | Уровень, вдохновленный пустыней | Unreal Engine 5
3D моделирование и визуализацияПривет! Еще один уровень, созданный мной в Unreal Engine 5.3 с использованием Lumen и Nanite. Тематика этой среды - пустыня и скалы - какое горячее и в то же время классное место! Небольшая деревня расположена с двух сторон скал, соединенных мостами, а совет деревни находится на крошечном участке земли, доступном только на лодке. Каждый дом в этом уровне украшен различными деталями, которые добавляют реализм всей сцене, все места можно достичь в режиме Первого/Третьего игрока в UE. Я создавал этот уровень, используя готовые ассеты из разных библиотек. Я также создал цикл Дня/Ночи в этом уровне - нажав кнопку на клавиатуре, вы можете легко переключаться между дневным и ночным уровнями, которые освещены по-разному! Эта функция разделяет среду на два неодинаковых уровня, которые придают каждому уровню индивидуальную атмосферу!
-
Осенний замок: Средневековая крепость
3D моделирование и визуализацияЭтот проект запечатлевает величественную красоту укрепленного замка на фоне потрясающего пейзажа снежных гор и яркой осенней листвы. Эта 3D-среда была создана с использованием готовых ресурсов из различных библиотек, чтобы отразить величие и спокойствие средневековой крепости в осенний сезон. Богатые, теплые цвета листьев контрастируют с грубыми каменными стенами цитадели, создавая живописную и погружающую сцену. В этом проекте я создавал этот уровень, используя готовые ресурсы из различных библиотек. Он демонстрирует мои навыки в дизайне окружающей среды и мою способность оживлять историческую архитектуру. Он был создан с использованием Unreal Engine 5.
-
Шепчущие Сосны Костер | Фонд Искусств Крупы
3D моделирование и визуализацияЭта обстановка с костром в лесу была создана для выставки в галерее Фонда Искусств Крупы, которая состоится в конце июля 2024 года. Она была создана с использованием чертежей nDisplay, которые позволяют захватывать несколько видов/камер одновременно для их рендеринга, а затем проецировать видео/изображения, например, на стены. Для этой конкретной цели было отрендерено второе видео с 4 видами, чтобы представить их на стенах внутреннего пространства галереи (пример на последнем изображении). Само окружение было вдохновлено воспоминаниями детства моего друга.
-
Баттлборн Блэйдс: Коллекция стилизованных топоров
3D моделирование и визуализацияОси, которые вы можете увидеть на последних фотографиях, являются реквизитом, который я сделал во время своей стажировки в 3D игровой студии. Топология осей не превышает лимит в 2K треугольников на одну ось, что очень круто! Я отрендерил их в той же среде, что и в посте под названием "Осенний замок: Средневековая крепость". Также я публикую некоторые промежуточные работы из ZBrush.
-
Последствия: Разрушенный город
3D моделирование и визуализацияЭтот проект является моим первым опытом создания 3D-окружения с использованием Unreal Engine 5. "Последствия" изображает постапокалиптический городской пейзаж, демонстрируя сложные детали городского упадка и разрушения. Я создавал этот уровень, используя готовые ассеты из различных библиотек. Я сделал несколько лучших кадров этого уровня и размещаю их здесь. Я стремился запечатлеть красоту когда-то процветающего мегаполиса в стиле "Нью-Йорк", который теперь превратился в руины. Этот проект стал невероятным опытом обучения освещению, оптимизации проекта UE, и я рад поделиться результатами этого проекта.
-
Гоблин Небесный Клинок
3D моделирование и визуализацияАнимация выполнена Данилом Иеременком (https://www.artstation.com/bloodbird ||| https://www.instagram.com/ieremenko_danylo)
Персонажи выполнены Эльдаром Скакодубом (https://www.artstation.com/lykas)
Глайдер на основе реактивного двигателя, вдохновленный Гоблином из вселенной Человека-паука и сделанный именно для него, демонстрирует моделирование жестких поверхностей. Глайдер был создан мной во время одного из множества проектов с моими друзьями.
Анимация была выполнена в Unreal Engine 5.
-
Уютная таверна
3D моделирование и визуализацияЭтот дом имеет:
29588 трис
2048×2048 UV наборов
Процесс блокировки был выполнен в Maya, скульптирован в ZBrush, UV развёрнут в RizomUV, запечён в Marmoset Toolbag 4, текстурирован в Substance Painter, отрендерен в Marmoset Toolbag 4. Автор оригинального 2D искусства - Макс Корнеев (https://www.behance.net/max_korneev).
… Я узнал много вещей, создавая этот дом, и мне действительно понравилось его делать. На самом деле, я не знаю, что сказать, было бы хорошо написать что-то поэтичное и мотивирующее здесь, но дело в том, что я запомню этот проект, так как он научил меня терпению и уверенности.
-
https://www.artstation.com/artwork/mzllLv
3D моделирование и визуализацияПривет всем! Я сделал стилизованный сундук по референсу, созданному Дмитрием Пантелеевым (https://shanryx.artstation.com). Надеюсь, вам понравится моя работа и работы Дмитрия тоже!
-
Дом в порту
3D моделирование и визуализацияСтилизованная модель имеет:
8400 трис
Два UV набора 2048×2048
Блокировка была выполнена в Maya, скульптирована в ZBrush, UV развёрнута в RizomUV, запечена в Marmoset Toolbag 4, текстурирована в Substance Painter и снова отрендерена в Marmoset Toolbag 4.
-
Ручная роспись оружия
3D моделирование и визуализацияМеч - 1637 трис|Один набор текстур 2K
Топор - 1858 трис|Один набор текстур 2K
Для обеих моделей использовались карты диффузии, спекуляра и ID.
Моя первая полностью нарисованная вручную работа. Также я сделал высокополигональные модели в ZBrush, но не использовал их, потому что процесс ручной росписи не требует этого. Огромное спасибо автору референсов - Евгению Долженкову (https://www.artstation.com/djekdjekson). Рекомендую вам проверить его страницу на ArtStation и его удивительные работы!