Профіль

  • Проєктів -
  • Оцінка -
  • Рейтинг 312
Зареєструйтеся

Якщо у вас є акаунт, авторизуйтеся

Показники

  • Останній візит: 3 місяці 28 днів тому

Резюме

3D Environment Artist | 3D Props Artist


Привіт! Я Максим, 3D Props & Environment Artist. Проживаю у Вроцлаві (Польща).
Спеціалізуюся на двох напрямках: створенні високодеталізованих моделей для 3D-друку та розробці ассетів для GameDev. Працюю на результат і приділяю максимум уваги технічній якості моделей!


Моя спеціалізація:

  • 3D-друк (Террейн та Пропси): Створюю високодеталізовані моделі для настільних ігор та діорам. Спеціалізуюся на складній архітектурі, тематичних террейнах та предметах оточення. Ретельно пропрацьовую фактури (камінь, дерево, метал) у ZBrush, щоб моделі ефектно виглядали після друку та фарбування.

  • GameDev (Ассети та Сцени): Повний цикл розробки оптимізованих 3D-моделей (High/Low poly, Retopology, UV, Baking, PBR). Окрім створення пропсів, займаюся Level Art'ом - гармонійно збираю ассети в красиві, атмосферні сцени в Unreal Engine 5, працюючи з композицією та освітленням.


Досвід та освіта:

  • Маю понад рік комерційного досвіду як 3D Artist (Sol Invictus, Dream Software) — створення пропсів для ігор на UE5 та підготовка моделей для друку;

  • Випускник Університету Нижньої Сілезії (DSW, Польща) за напрямком 3D Animation & VFX (закінчив у 2025 році);

  • Студент випускного курсу ХНЕУ ім. С. Кузнеця (Видавництво та поліграфія).


🔗 ПОСИЛАННЯ:


🛠 ІНСТРУМЕНТИ:
Autodesk Maya, Pixologic ZBrush, Blender, Autodesk 3ds Max, Unreal Engine 5,  Substance 3D Painter, RizomUV, Marmoset Toolbag, 3D Coat, Adobe Photoshop, Adobe After Effects, Figma.

🎯 НАВИЧКИ:
High-poly / Low-poly modeling, Sculpting, Texturing, Retopology, UV-packing, Baking, Rendering, Level Creation / Design.


Теги

Zbrush 3D-sculpting retopology 3D modeling UVLayout 3D Artist Environment Autodesk Maya PBR Texturing