Показники
- Останній візит: 3 місяці 28 днів тому
Резюме
3D Environment Artist | 3D Props Artist
Привіт! Я Максим, 3D Props & Environment Artist. Проживаю у Вроцлаві (Польща).
Спеціалізуюся на двох напрямках: створенні високодеталізованих моделей для 3D-друку та розробці ассетів для GameDev. Працюю на результат і приділяю максимум уваги технічній якості моделей!
Моя спеціалізація:
3D-друк (Террейн та Пропси): Створюю високодеталізовані моделі для настільних ігор та діорам. Спеціалізуюся на складній архітектурі, тематичних террейнах та предметах оточення. Ретельно пропрацьовую фактури (камінь, дерево, метал) у ZBrush, щоб моделі ефектно виглядали після друку та фарбування.
GameDev (Ассети та Сцени): Повний цикл розробки оптимізованих 3D-моделей (High/Low poly, Retopology, UV, Baking, PBR). Окрім створення пропсів, займаюся Level Art'ом - гармонійно збираю ассети в красиві, атмосферні сцени в Unreal Engine 5, працюючи з композицією та освітленням.
Досвід та освіта:
Маю понад рік комерційного досвіду як 3D Artist (Sol Invictus, Dream Software) — створення пропсів для ігор на UE5 та підготовка моделей для друку;
Випускник Університету Нижньої Сілезії (DSW, Польща) за напрямком 3D Animation & VFX (закінчив у 2025 році);
Студент випускного курсу ХНЕУ ім. С. Кузнеця (Видавництво та поліграфія).
🔗 ПОСИЛАННЯ:
ARTSTATION: https://www.artstation.com/maxz1201
CV: https://drive.google.com/file/d/1ECIpjXzWXQoEatewZ7hK4DShHarQh8fI/view?usp=sharing
LINKEDIN: https://www.linkedin.com/in/maxz1201/
- BEHANCE: https://www.behance.net/maxz1201
🛠 ІНСТРУМЕНТИ:
Autodesk Maya, Pixologic ZBrush, Blender, Autodesk 3ds Max, Unreal Engine 5, Substance 3D Painter, RizomUV, Marmoset Toolbag, 3D Coat, Adobe Photoshop, Adobe After Effects, Figma.
🎯 НАВИЧКИ:
High-poly / Low-poly modeling, Sculpting, Texturing, Retopology, UV-packing, Baking, Rendering, Level Creation / Design.
Теги
Навички та вміння
Дизайн та арт
Фото, аудіо та відео
Робота з текстами
Роботи портфоліо