Prototyp gry 2D na Unity (C#)
Stos technologii: Unity i C#.
Co zostało zrealizowane: opracowano kontroler postaci i wrogów, zrealizowano system nawigacji, opracowano system cech dla każdej jednostki, opracowano AI dla wrogów (patrol, pościg, atak), skonfigurowano pracę z UI i animacjami, stworzono prefabrykaty wrogów i głównego bohatera, testowany jest system umiejętności.
Architektura: kod napisany czysto i strukturalnie z wykorzystaniem technologii AI.
Tagi: #Unity #csharp #gamedev #rozwój #unity2d
Co zostało zrealizowane: opracowano kontroler postaci i wrogów, zrealizowano system nawigacji, opracowano system cech dla każdej jednostki, opracowano AI dla wrogów (patrol, pościg, atak), skonfigurowano pracę z UI i animacjami, stworzono prefabrykaty wrogów i głównego bohatera, testowany jest system umiejętności.
Architektura: kod napisany czysto i strukturalnie z wykorzystaniem technologii AI.
Tagi: #Unity #csharp #gamedev #rozwój #unity2d