Gra 3D Ready Radio
Akcje GameReady Asset
Po pierwsze, zrobiłem model #LP w #Plasticity i eksportowałem go do #Blender. Po tym dodam chamfers, bolts i inne drobne szczegóły w #Plasticity. Niektóre dodatkowe polishing w #ZBrush, na przykład, metalowy cylinder i parę małych miejsc. W rezultacie otrzymałem #HP i #LP. #Unwrapped #LP w #Blender i #packed w #Rizom. I after that I #baked the #maps (nrml/ao/crv) in #Marmoset Toolbag 4.
Po pierwsze, zrobiłem model #LP w #Plasticity i eksportowałem go do #Blender. Po tym dodam chamfers, bolts i inne drobne szczegóły w #Plasticity. Niektóre dodatkowe polishing w #ZBrush, na przykład, metalowy cylinder i parę małych miejsc. W rezultacie otrzymałem #HP i #LP. #Unwrapped #LP w #Blender i #packed w #Rizom. I after that I #baked the #maps (nrml/ao/crv) in #Marmoset Toolbag 4.