Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak
Opracowałem i zoptymalizowałem pełnoprawną grę VR "Sea Battle" dla Meta Quest na zlecenie studia gier. Gra poświęcona jest dynamicznym morskim bitwom: wrogie statki atakują gracza rakietami, a gracz wystrzeliwuje torpedy w wodzie, starając się je zatopić.

Mój wkład (prawie cały cykl rozwoju — od koncepcji do wydania):
- Tworzenie i optymalizacja wszystkich aktywów: modele 3D statków, torped, rakiet, środowiska (morze, skały, wyspy).
- Projektowanie UI/UX dla VR: intuicyjne interfejsy, HUD, menu, celowanie.
- Animacje: ruchy statków, wystrzelenia torped i rakiet, eksplozje, interakcja z wodą.
- Efekty wizualne i dźwiękowe: fale, ogień, dym, strzały, eksplozje.
- Duża część logiki gry: logika strzelania i wystrzeliwania torped, odtwarzanie animacji i dźwięków, AI wrogich statków (ruch, ataki, uniki), polerowanie (balans, optymalizacja wydajności dla VR).
Główna logika interakcji — wspólnie z programistą.

Gra została opracowana w Unity 3D i opublikowana w Meta Quest Store.
Narzędzia: Unity 3D, Cinema 4D (modele 3D), Photoshop/Midjourney (koncepcje), FMOD/Audacity (dźwięki).

#VR #GraVR #SeaBattle #MetaQuest #GameDev #Unity #Modelowanie3D #EfektyVR #AIgry #BitwaMorska #gra #gry #meta
Szczegóły pracy
Dodana 21 grudnia 2025
127 wyświetleń
Freelancer
Denys Lieshchynskyi
Ukraina Kijów
Brak opinii

Gotowy do podjęcia pracy Gotowy do podjęcia pracy
W serwisie 5 miesięcy 20 dni