Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak

Denys Lieshchynskyi

Zaproponuj Denys pracę nad swoim kolejnym zleceniem.

Ukraina Kijów, Ukraina
4 miesiące 30 dni temu
Gotowy do podjęcia pracy gotowy do podjęcia pracy
w Serwisie 5 miesięcy 14 dni

Ranking

Zakończonych zleceń
Brak danych
Średnia ocena
Brak danych
Ranking
123
Tworzenie gier 1
Projektowanie interfejsów użytkownika (UI/UX) 1

Poziom znajomości języków obcych

Українська Українська: native
Русский Русский: native
English English: podstawowy

Umiejętności i kwalifikacje

Portfolio


  • Prototyp wirtualnego 3D zwierzaka do mobilnej gry AR

    AR i VR
    Opracowałem prototyp AR uroczej i zabawnej animowanej 3D-kota — wirtualnego towarzysza do gry mobilnej. Projekt został zrealizowany w Unity 3D z Universal Render Pipeline i przygotowany do integracji z rozszerzoną rzeczywistością.
    Kluczowe elementy realizacji:

    Import, rigging i optymalizacja modelu 3D kota pod urządzenia mobilne i AR.
    Stworzenie zestawu animacji (chodzenie, siedzenie, leżenie/sen, obroty) z płynnymi przejściami przez Animator Controller.
    Dynamiczna fryzura (włosy): opracowana na shaderach URP — włosy realistycznie reagują na ruchy, rozwiewają się i kołyszą.
    Interaktywny UI do zarządzania postacią:
    Suwak do przełączania animacji.
    Przyciski sterujące (obrót, zmiana stanu).
    Wskaźniki zdrowia (Health) i postępu (Opened Points).
    Neonowy styl sci-fi/cyberpunk interfejsu.

    Ustawienia funkcji AR (rozpoznawanie powierzchni, umieszczanie w rzeczywistym świecie), oświetlenie i post-process.

    Technologie:
    #Unity3D #URP #ARFoundation #AnimatorController #ShaderGraph #Canvas #UISystem #CSharp
  • Logo dla gry blockchain "Motodex" (wyścigi NFT)

    Loga
    Stworzyłem logo dla gry blockchain "Motodex" — dynamicznych wyścigów motocyklowych z elementami NFT, gdzie gracze posiadają motocykle, biorą udział w wyścigach i zarabiają tokeny.

    Zadanie:
    Opracować energiczne i nowoczesne logo, które przekazuje prędkość, adrenalinę i ducha motosportu. Centralnym elementem jest postać motocyklisty w hełmie w 3D, wykonującego trik na motocyklu, z naciskiem na koło i dynamiczną pozę.

    Proces:
    Unity 3D — wziąłem gotowy podstawowy model 3D motocyklisty.
    Cinema 4D — przeniosłem model, dopracowałem go (stworzyłem i dodałem szczegółowe koło-zębatkę, ustawiłem pozę i kompozycję).
    Photoshop — finalne złożenie logo: integracja renderu 3D z tekstem, korekcja kolorów, dodawanie efektów, stylizacja czcionki i adaptacja do różnych formatów (ikona, banery, promocje).

    #GameArt #LogoDesign #Motodex #BlockchainGame #NFTGame #3DModeling #Cinema4D #Unity #Photoshop #RacingGame #gra #games
  • Cyfrowe aktywa dla strony internetowej gry online (Midjourney + Photoshop)

    AI graphic
    Stworzyłem dużą serię cyfrowych aktywów dla oficjalnej strony internetowej fantastycznej gry online "WizVerse" — magicznego świata czarodziejów, zaklęć i przygód.
    Zadanie:
    Opracować jednolity styl wizualny dla strony: postacie chibi (różne klasy czarodziejów), magiczne środowiska, ikony, tła i elementy interfejsu. Aktywa były wykorzystywane jako ilustracje promocyjne, banery, awatary oraz elementy dekoracyjne na stronie gry.

    Proces:
    Midjourney — generacja podstawowych koncepcji postaci, kompozycji środowisk, palety kolorów oraz efektów magicznych w stylu low-poly/chibi fantasy.
    Photoshop — profesjonalne wykończenie: szczegółowość, jednolita stylistyka, adaptacja do różnych rozmiarów (ikony, banery, tła), korekcja kolorów, efekty świetlne.

    Rezultat:
    Ponad 100 gotowych aktywów, które tworzą jasny, bajkowy i rozpoznawalny styl gry.

    #GameArt #ConceptArt #WizVerse #CharacterDesign #EnvironmentArt #Midjourney #Photoshop #FantasyArt #ChibiArt #DigitalAssets #gra #games
  • Logo dla gry online "WizVerse" (Midjourney + Photoshop)

    Loga
    Stworzyłem logo i kluczową grafikę dla fantastycznej gry online "WizVerse" — magicznego świata czarodziejów, zaklęć i przygód.
    Zadanie:
    Opracować jasne, zapadające w pamięć logo, które oddaje atmosferę magii, dziecięcej bajkowości i epickości. Centralnym elementem jest urocza czarodziejka-chibi na tle gigantycznego magicznego kwiatu, z książkami zaklęć, różdżką i latającymi płatkami.
    Proces:

    Midjourney — generacja podstawowego konceptu postaci, kompozycji, palety kolorów i elementów magicznych.
    Photoshop — profesjonalne wykończenie: detale, czcionka logo, efekty świetlne, korekcja kolorów, finalna integracja tekstu i elementów.

    Rezultat:
    Logo stało się głównym wizualnym elementem marki gry — jest używane na stronie, w grze, materiałach promocyjnych i ikonie aplikacji. Oddaje przyjazną, magiczną atmosferę, która przyciąga graczy.

    #GameArt #LogoDesign #ConceptArt #WizVerse #Midjourney #Photoshop #FantasyArt #ChibiArt #DigitalArt #gra #games
  • Promocyjne arty i koncepcje dla gry VR (Midjourney + Photoshop)

    AI graphic
    Stworzyłem serię ilustracji promocyjnych oraz konceptów artystycznych dla gry VR "Sea Battle" — dynamicznej morskiej bitwy w wirtualnej rzeczywistości (opublikowanej na Meta Quest).
    Zadanie:
    Wizualnie oddać atmosferę intensywnych morskich walk: eksplozje, celowanie, bezpośrednie trafienia, dramatyczne kąty widzenia statków na tle burzliwego morza. Arty były wykorzystywane do materiałów promocyjnych gry, okładki oraz prezentacji rozgrywki.
    Proces:

    Midjourney — generacja podstawowych konceptów, kompozycji i stylizacji (realistyczne morskie bitwy z efektami ognia, wody i dymu).
    Photoshop — profesjonalne wykończenie: szczegółowość, korekcja kolorów, dodawanie tekstu, efektów, adaptacja do różnych formatów (okładka, zrzuty ekranu, banery).

    #GameArt #ConceptArt #SeaBattle #VR #Midjourney #Photoshop #PromoArt #NavalBattle #DigitalArt #gra #gry #meta
  • Gra VR "Bitwa Morska" (opublikowana na Meta Quest)

    AR i VR
    Opracowałem i zoptymalizowałem pełnoprawną grę VR "Sea Battle" dla Meta Quest na zlecenie studia gier. Gra poświęcona jest dynamicznym morskim bitwom: wrogie statki atakują gracza rakietami, a gracz wystrzeliwuje torpedy w wodzie, starając się je zatopić.

    Mój wkład (prawie cały cykl rozwoju — od koncepcji do wydania):
    - Tworzenie i optymalizacja wszystkich aktywów: modele 3D statków, torped, rakiet, środowiska (morze, skały, wyspy).
    - Projektowanie UI/UX dla VR: intuicyjne interfejsy, HUD, menu, celowanie.
    - Animacje: ruchy statków, wystrzelenia torped i rakiet, eksplozje, interakcja z wodą.
    - Efekty wizualne i dźwiękowe: fale, ogień, dym, strzały, eksplozje.
    - Duża część logiki gry: logika strzelania i wystrzeliwania torped, odtwarzanie animacji i dźwięków, AI wrogich statków (ruch, ataki, uniki), polerowanie (balans, optymalizacja wydajności dla VR).
    Główna logika interakcji — wspólnie z programistą.

    Gra została opracowana w Unity 3D i opublikowana w Meta Quest Store.
    Narzędzia: Unity 3D, Cinema 4D (modele 3D), Photoshop/Midjourney (koncepcje), FMOD/Audacity (dźwięki).

    #VR #GraVR #SeaBattle #MetaQuest #GameDev #Unity #Modelowanie3D #EfektyVR #AIgry #BitwaMorska #gra #gry #meta
  • Koncept-art do demonstracji doświadczenia AR gier (smoki i magia)

    AI graphic
    Stworzyłem serię ilustracji dla strony internetowej studia gier, które specjalizuje się w aplikacjach AR/VR (rzeczywistość rozszerzona).
    Zadanie:
    Wizualnie przekazać unikalne doświadczenie AR gry — jak fantastyczne istoty (smoki, potwory) oraz magiczne efekty "ożywają" w codziennym otoczeniu gracza przez ekran smartfona. Pokazać emocje, dynamikę i immersję: od domowego pokoju do epickich bitew w rzeczywistym świecie.
    Użyte narzędzia:

    Midjourney — generacja podstawowych konceptów i postaci
    Photoshop — kompozycja, detale, integracja elementów AR, korekcja kolorów, finalna obróbka

    Wynik:
    Jasne, dynamiczne ilustracje, które efektywnie demonstrują rozgrywkę gier AR i pomagają studiu przyciągać uwagę graczy i inwestorów.

    #AR #GameArt #ConceptArt #AugmentedReality #Midjourney #Photoshop #FantasyArt #DragonArt
  • Aktywa artystyczne dla strony internetowej studia gier (VR/AR/MR)

    AI graphic
    Opis pracy:
    Dla studia gier, które specjalizuje się w tworzeniu aplikacji dla wirtualnej, rozszerzonej i mieszanej rzeczywistości (VR/AR/MR), stworzono serię cyfrowych aktywów artystycznych.
    Zadanie:
    Połączyć różne mechaniki gry w jednolitym stylu wizualnym — futurystycznym sci-fi z elementami cyberpunku i wysokotechnologicznych interfejsów.
    Użyte narzędzia:

    Midjourney — generacja podstawowych koncepcji
    Photoshop — profesjonalne wykończenie, szczegółowość, korekcja kolorów, adaptacja pod web

    Wynik:
    Wysokiej jakości ilustracje dla strony studia, które oddają atmosferę immersyjnych światów i podkreślają unikalność projektów firmy.

    #GameArt #ConceptArt #VR #AR #MR #Midjourney #Photoshop #SciFiArt