Opracowywałem mechaniczną meta kwiaciarnię, aby zwiększyć zatrzymanie i zaangażowanie w celu poprawy metryk produktowych. Zajmowałem się również opracowaniem wewnętrznego sklepu w grze (część funkcjonalna i układ interfejsu)
#Unity #Unity3D #Unity2 #unity2d #gamedev #HyperCasual