Koncept graficzny dla gry wyścigowej
Ten koncept to moja próba wizualizacji nie tylko wyścigów, ale kultury szybkości. Tutaj każdy piksel to drift w nocnym mieście, każdy kolor to odblask neonu na wilgotnym asfalcie, każda linia to napięcie przed startem, gdy czas zatrzymuje się, a silnik ryczy jak drapieżnik przed skokiem.
Inspirowałem się atmosferą japońskich nocnych wyścigów lat 90.: Tokyo street racing, nielegalne wyścigi, wyzwania bez słów, kiedy decyduje tylko droga. Chciałem przekazać uczucie ruchu, nawet gdy ekran jest statyczny. Żeby patrzysz — i jakbyś już pędził.
Język graficzny — kontrastowy, z akcentem na neon, glitch, złamaną geometrię i estetykę cyberpunkową. Samochody — nie tylko środki transportu, ale bohaterowie, każdy z własnym charakterem, kolorami, sylwetkami.
Ten koncept może stanowić podstawę do:
— Menu gry (UI/UX)
— Plakatów i okładek
— Scen do filmów wprowadzających
— Wizualnego stylu całego projektu
Pracowałem w Illustratorze
Inspirowałem się atmosferą japońskich nocnych wyścigów lat 90.: Tokyo street racing, nielegalne wyścigi, wyzwania bez słów, kiedy decyduje tylko droga. Chciałem przekazać uczucie ruchu, nawet gdy ekran jest statyczny. Żeby patrzysz — i jakbyś już pędził.
Język graficzny — kontrastowy, z akcentem na neon, glitch, złamaną geometrię i estetykę cyberpunkową. Samochody — nie tylko środki transportu, ale bohaterowie, każdy z własnym charakterem, kolorami, sylwetkami.
Ten koncept może stanowić podstawę do:
— Menu gry (UI/UX)
— Plakatów i okładek
— Scen do filmów wprowadzających
— Wizualnego stylu całego projektu
Pracowałem w Illustratorze