Artem Slinko
Zaproponuj Artem pracę nad swoim kolejnym zleceniem.
Ranking
Umiejętności i kwalifikacje
Portfolio
- Wszystkie prace 4
- Projektowanie interfejsów użytkownika (UI/UX) 1
- Ilustracje i rysunki 1
- Reklama zewnętrzna 1
- Edycja audio i wideo 1
-
82 PLN Showreel 2025 | Projektowanie Ruchu i Montaż Wideo autorstwa Kiomiq
Edycja audio i wideoMotion design, montaż wideo, efektowne przejścia, animacja. Pracuję w After Effects i Premiere Pro. Lubię dynamiczne filmy z uwagą na szczegóły i rytm. Ten showreel to zbiór najlepszych prac z ostatniego czasu.
-
164 PLN Kampania reklamowa: francuskie bagietki w stylu Prowansji
Reklama zewnętrznaTen projekt to moja próba oddania nastroju prawdziwej Francji poprzez grafikę, kompozycję i kolory. Pracowałem nad wizualną częścią kampanii reklamowej dla wyimaginowanej marki francuskich bagietek, inspirując się atmosferą Prowansji: spokój, pola lawendy, starożytne piekarnie, naturalność i ciepło.
Główna idea — sprzedać nie produkt, lecz emocję. Ten chleb to jak pocztówka z Prowansji. Dlatego grafika jest delikatna, lekka, z użyciem pastelowych kolorów, faktur papieru, ilustracji ziół, zdjęć porannej natury i retro-typografii.
… W ramach projektu opracowałem:
— kluczowy plakat (offline/druk)
— warianty banerów reklamowych do mediów społecznościowych
— makietę opakowania
— slogan i bloki tekstowe do komunikacji marki
Starałem się, aby obraz wywoływał uczucie spokoju, zaufania i ciepłego poranka, kiedy bagietka jest jeszcze ciepła, a życie — wolne i smaczne.
-
328 PLN Koncept graficzny dla gry wyścigowej
Projektowanie interfejsów użytkownika (UI/UX)Ten koncept to moja próba wizualizacji nie tylko wyścigów, ale kultury szybkości. Tutaj każdy piksel to drift w nocnym mieście, każdy kolor to odblask neonu na wilgotnym asfalcie, każda linia to napięcie przed startem, gdy czas zatrzymuje się, a silnik ryczy jak drapieżnik przed skokiem.
Inspirowałem się atmosferą japońskich nocnych wyścigów lat 90.: Tokyo street racing, nielegalne wyścigi, wyzwania bez słów, kiedy decyduje tylko droga. Chciałem przekazać uczucie ruchu, nawet gdy ekran jest statyczny. Żeby patrzysz — i jakbyś już pędził.
… Język graficzny — kontrastowy, z akcentem na neon, glitch, złamaną geometrię i estetykę cyberpunkową. Samochody — nie tylko środki transportu, ale bohaterowie, każdy z własnym charakterem, kolorami, sylwetkami.
Ten koncept może stanowić podstawę do:
— Menu gry (UI/UX)
— Plakatów i okładek
— Scen do filmów wprowadzających
— Wizualnego stylu całego projektu
Pracowałem w Illustratorze
-
123 PLN Plakat fanowski do gry "A Way Out"
Ilustracje i rysunkiTen plakat to nie tylko fanowski robot. To moja wizualna interpretacja jednej z najbardziej emocjonujących gier, w jakie kiedykolwiek grałem. A Way Out to nie tylko ucieczka z więzienia. To zaufanie. Braterstwo, które rodzi się w najciemniejszych momentach. Trudny wybór, zdrada i droga, z której nie wraca się do dawnych stanów.
Kiedy tworzyłem ten plakat, chciałem przekazać nie fabułę, lecz właśnie odczucie. To, co zostaje w tobie po końcowych napisach.
Kolory — stonowane, jak pamięć, która z czasem zanika.
… Kompozycja — napięta, jak sceny ucieczki.
Symbole — nieoczywiste, ale ważne: cienie, postacie, kierunek spojrzenia, detale, które nawiązują do końcowego wyboru.
Chciałem, aby plakat odczuwał się jak kadr z filmu. Żeby nawet ten, kto nie grał w grę, zrozumiał: przed nim jest coś więcej niż tylko akcja. To historia o ludziach, których los złączył. I których on sam zmusił do zniszczenia siebie nawzajem.
To nie tylko design. To emocja, uchwycona na obrazie.