Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak

Артем Слинько

Запропонуйте Артему роботу над вашим наступним проєктом або зареєструйте профіль фрилансера і починайте заробляти просто зараз.

Україна Бориспіль, Україна
7 місяців 6 днів тому
Вільний для роботи вільний для роботи
на сервісі 1 рік

Рейтинг

Успішних проєктів
Немає даний
Середня оцінка
Немає даний
Рейтинг
89
Іконки та піксельна графіка
Векторна графіка

Резюме

Привіт! Я Артем — дизайнер і монтажер із досвідом понад 1 рік. Працюю у Photoshop, Illustrator, Premiere Pro та After Effect. Роблю все, що можна у цих програмах:
— Дизайн постерів, візиток, презентацій
— Моушн-дизайн і відеомонтаж
— Обкладинки для YouTube / Spotify / Telegram
— Оформлення сторінок, шапки, прев’ю, сторіс
— Індивідуальні роботи під будь-яке ТЗ

Працюю в будь-якому стилі — підлаштовуюсь під смак замовника. Уважний до деталей, чітко дотримуюсь ТЗ, люблю чистий результат.
Поки що в основному особисті проєкти, але готовий працювати над реальними задачами — від простих до складних.

Пишіть — розгляну будь-яке замовлення

Навички та вміння

Портфоліо


  • 1000 UAH

    Showreel 2025 | Motion Design & Video Editing by Kiomiq

    Аудіо та відео монтаж
    Моушен-дизайн, відеомонтаж, ефектні переходи, анімація.
    Працюю в After Effects та Premiere Pro.
    Люблю динамічні ролики з увагою до деталей та ритму.

    Цей шоуріл - збірка кращих робіт за останній час.
  • 2000 UAH

    Рекламна кампанія: французькі багети в стилі Прованс

    Зовнішня реклама
    Цей проєкт — моя спроба передати настрій справжньої Франції через графіку, композицію та кольори. Я працював над візуальною частиною рекламної кампанії для уявного бренду французьких багетів, надихаючись атмосферою Провансу: спокій, лавандові поля, старовинні пекарні, натуральність і тепло.

    Основна ідея — продати не продукт, а емоцію. Цей хліб — як листівка з Провансу. Тому графіка ніжна, легка, з використанням пастельних кольорів, фактур паперу, ілюстрацій трав, знімків ранкової природи та ретро-типографіки.

    У межах проєкту я розробив:
    — ключовий постер (офлайн/друк)
    — варіанти рекламних банерів для соцмереж
    — макет упаковки
    — слоган та текстові блоки для комунікації бренду

    Я прагнув зробити так, щоб зображення викликало відчуття спокою, довіри та теплого ранку, коли багет ще теплий, а життя — повільне і смачне.
  • 4000 UAH

    Графічний концепт для гоночної гри

    Дизайн інтерфейсів (UI/UX)
    Цей концепт — моя спроба візуалізувати не просто гонки, а культуру швидкості. Тут кожен піксель — це дрифт у нічному місті, кожен колір — це відблиск неону на вологому асфальті, кожна лінія — напруга перед стартом, коли час завмирає, а мотор ричить, як хижак перед стрибком.

    Надихався атмосферою японських нічних перегонів 90-х: Tokyo street racing, незаконні заїзди, виклики без слів, коли вирішує тільки дорога. Хотілося передати почуття руху, навіть коли екран статичний. Щоб дивишся — і ніби вже мчиш.

    Графічна мова — контрастна, з ухилом у неон, глітч, зламану геометрію та кіберпанкову естетику. Машини — не просто транспорт, а герої, у кожного свій характер, кольори, силуети.

    Цей концепт може лягти в основу:
    — Меню гри (UI/UX)
    — Постерів і обкладинок
    — Ігрових сцен для заставок
    — Візуального стилю всього проєкту

    Працював у Illustrator
  • 1500 UAH

    Фан постер до гри "A Way Out"

    Ілюстрації та малюнки
    Цей постер — не просто фан-робота. Це моя візуальна інтерпретація однієї з найемоційніших ігор, у які я коли-небудь грав. A Way Out — це не лише про втечу з в’язниці. Це про довіру. Про братерство, яке народжується у найтемніші моменти. Про важкий вибір, зраду і шлях, з якого не повертаються колишнім.

    Коли я створював цей постер, я прагнув передати не сюжет, а саме відчуття. Те, що лишається в тобі після фінальних титрів.
    Кольори — приглушені, як пам’ять, що затирається з часом.
    Композиція — напружена, як сцени втечі.
    Символи — неочевидні, але важливі: тіні, постаті, напрямок погляду, деталі, що перегукуються з фінальним вибором.

    Я хотів, щоб постер відчувався як кадр з фільму. Щоб навіть той, хто не грав у гру, зрозумів: перед ним щось більше, ніж просто екшен. Це історія про людей, яких звела доля. І яких вона ж змусила знищити одне одного.

    Це не просто дизайн. Це емоція, зафіксована у зображенні.