Rigging postaci zająca i animacja 2D w Spine
Zajmowałem się przygotowaniem i animacją stylizowanej postaci zająca stworzonej dla aplikacji asystenta. Do moich obowiązków należało dzielenie oryginalnej grafiki na elementy gotowe do animacji oraz tworzenie czystego i gotowego do produkcji riga w Spine 2D.
Stworzyłem płynne i przyjazne animacje, które usprawniają interakcję użytkownika z aplikacją i poprawiają ogólne doświadczenie użytkownika. Postać została zoptymalizowana pod kątem działania w czasie rzeczywistym, co zapewniło wysoką wydajność oraz elastyczność dla różnych stanów i reakcji w aplikacji.
#2dAnimation #Unity #Animation #characteranimation #gameart
Stworzyłem płynne i przyjazne animacje, które usprawniają interakcję użytkownika z aplikacją i poprawiają ogólne doświadczenie użytkownika. Postać została zoptymalizowana pod kątem działania w czasie rzeczywistym, co zapewniło wysoką wydajność oraz elastyczność dla różnych stanów i reakcji w aplikacji.
#2dAnimation #Unity #Animation #characteranimation #gameart