Historycznie wiarygodne ubrania dla postaci gry.
Statyczny przegląd odzieży postać w silniku Bannerlord
Proces tworzenia: symulacja tkaniny (Marvelous), tworzenie highpoly (Blender), retopologia (Blender). UW rozgruntowa (Blender), przelewanie tekstur z HP na LP (Marmoset Toolbag), teksturowanie (Substance Painter), rig (Blender).
Będzie używany w trybie Deluge https://www.youtube.com/channel/UCkw-13wSqAoI-ASfLOucNcA
Proces tworzenia: symulacja tkaniny (Marvelous), tworzenie highpoly (Blender), retopologia (Blender). UW rozgruntowa (Blender), przelewanie tekstur z HP na LP (Marmoset Toolbag), teksturowanie (Substance Painter), rig (Blender).
Będzie używany w trybie Deluge https://www.youtube.com/channel/UCkw-13wSqAoI-ASfLOucNcA