Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak
Statyczny przegląd odzieży postać w silniku Bannerlord
Proces tworzenia: symulacja tkaniny (Marvelous), tworzenie highpoly (Blender), retopologia (Blender). UW rozgruntowa (Blender), przelewanie tekstur z HP na LP (Marmoset Toolbag), teksturowanie (Substance Painter), rig (Blender).
Będzie używany w trybie Deluge https://www.youtube.com/channel/UCkw-13wSqAoI-ASfLOucNcA
Szczegóły pracy
Dodana 8 listopada 2022
191 wyświetleń
Freelancer
Roman Nesterenko
Ukraina Połtawa  13  0  2

Częściowo zajęty Częściowo zajęty
Zakończono 6 Sejfów
W serwisie 13 lat