Prowadziła rozwój intuicyjnych systemów UI/UX oraz koncepcji postaci do gry mobilnej.
Tworzyła animacje 2D w Spine, które poprawiały interakcję użytkowników i rozgrywkę.
Współpracowała z programistami i game designerami, aby zapewnić spójność wizualną i funkcjonalność UX.