Lamborghini DL 30C – Gotowy do gry klasyczny pojazd
Szczegółowy model 3D retro ciągnika gąsienicowego Lamborghini DL 30C, stworzony jako stylizowany rekwizyt do użytku w czasie rzeczywistym. Celem było przekazanie poczucia wieku, masy i złożoności mechanicznej przy jednoczesnym zachowaniu czystej topologii i narracji poprzez tekstury.
Obowiązki:
Modelowanie w Blenderze z naciskiem na dokładność mechaniczną i optymalizację mid-poly.
Retopologia i UV stworzone dla efektywnego wykorzystania tekstur i czystego wypieku.
Teksturowanie w Substance Painter z naciskiem na rdzę, osadzenie brudu i odpryski farby.
Oświetlenie i rendering w Marmoset Toolbag 4, aby poprawić czytelność materiałów.
Kluczowe cechy:
Siatka mid-poly zoptymalizowana do gier lub zastosowań kinowych (~49 000 tris).
Zestaw tekstur PBR: Base Color, Roughness, Metallic, Normal, AO.
Realistyczne wykończenie powierzchni, w tym zużycie krawędzi, plamy oleju i warstwowa rdza.
Kodowane kolorami części mechaniczne i naklejki odzwierciedlające vintage industrial design.
Osiągnięcia:
Osiągnięcie wiarygodnego, zużytego industrialnego wyglądu poprzez kontrolowany brud i warstwowanie materiałów.
Stworzenie unikalnego vintage'owego elementu odpowiedniego do stylizowanych lub półrealistycznych środowisk gier.
Udoskonalenie mojego workflow w zakresie detali powierzchni metalowych i modelowania mechanicznego.
Obowiązki:
Modelowanie w Blenderze z naciskiem na dokładność mechaniczną i optymalizację mid-poly.
Retopologia i UV stworzone dla efektywnego wykorzystania tekstur i czystego wypieku.
Teksturowanie w Substance Painter z naciskiem na rdzę, osadzenie brudu i odpryski farby.
Oświetlenie i rendering w Marmoset Toolbag 4, aby poprawić czytelność materiałów.
Kluczowe cechy:
Siatka mid-poly zoptymalizowana do gier lub zastosowań kinowych (~49 000 tris).
Zestaw tekstur PBR: Base Color, Roughness, Metallic, Normal, AO.
Realistyczne wykończenie powierzchni, w tym zużycie krawędzi, plamy oleju i warstwowa rdza.
Kodowane kolorami części mechaniczne i naklejki odzwierciedlające vintage industrial design.
Osiągnięcia:
Osiągnięcie wiarygodnego, zużytego industrialnego wyglądu poprzez kontrolowany brud i warstwowanie materiałów.
Stworzenie unikalnego vintage'owego elementu odpowiedniego do stylizowanych lub półrealistycznych środowisk gier.
Udoskonalenie mojego workflow w zakresie detali powierzchni metalowych i modelowania mechanicznego.