MBARI ft. Quest Institute edukacyjny portal
Quest Institute rozpoczęła współpracę z MBARI w celu stworzenia edukacyjnego kwestu badawczego oceanów.Bardzo się cieszę, że pomogę w projektowaniu tego projektu.Czelendry
Chociaż zajmowaliśmy się tylko projektowaniem dużego projektu, dla nas to zadanie stało się prawdziwym wyzwaniem.Głównym celem portalu jest rozrywka nastolatków, a jednocześnie zachwycenie ich badaniem oceanów.Musimy nie tylko pokazać dobry design, ale także przedstawić informacje w taki sposób, aby zainteresować nastolatków w wieku 10-16 lat.Seria lekcji
MBARI i Quest Institute dają uczniom możliwość pracy z 4 unikalnymi urządzeniami, które są zainstalowane na głębokości 900 stóp w kanionu Montreal.Do tego potrzeba co najmniej 10 minut na każde dziecko.UI wewnątrz UI
Aby osiągnąć pożądany wynik z aplikacji internetowej, przybyliśmy do myśli, że użytkownik powinien mieć kilka urządzeń od razu, które pomogą zarządzać informacjami za pomocą lekcji i mini-gier.Dlatego postanowiliśmy, że na tych urządzeniach musi być interfejs użytkownika.Uczniowie mają swój własny czasopismo, tablet i wskaźnik postępu, każdy z których potrzebny był projekt i „system operacyjny”.Wskaźnik postępu
Jest to ogólny element interfejsu gry, który przedstawia pozycję gracza: imię, poziom, status i cel.Zapewnia głębokie zanurzenie się w grze i tworzy poczucie prawdziwego kwestu przygód.Wynik
Dzięki dobrze przemyślanej interfejsowi UI stworzyliśmy interaktywny i informacyjny interfejs, który będzie uczył i rozrywka dzieci.Przedstawienie informacji naukowych w postaci mini-gier to nasze najlepsze rozwiązanie, które przyciągnęło uwagę nastolatków.
Chociaż zajmowaliśmy się tylko projektowaniem dużego projektu, dla nas to zadanie stało się prawdziwym wyzwaniem.Głównym celem portalu jest rozrywka nastolatków, a jednocześnie zachwycenie ich badaniem oceanów.Musimy nie tylko pokazać dobry design, ale także przedstawić informacje w taki sposób, aby zainteresować nastolatków w wieku 10-16 lat.Seria lekcji
MBARI i Quest Institute dają uczniom możliwość pracy z 4 unikalnymi urządzeniami, które są zainstalowane na głębokości 900 stóp w kanionu Montreal.Do tego potrzeba co najmniej 10 minut na każde dziecko.UI wewnątrz UI
Aby osiągnąć pożądany wynik z aplikacji internetowej, przybyliśmy do myśli, że użytkownik powinien mieć kilka urządzeń od razu, które pomogą zarządzać informacjami za pomocą lekcji i mini-gier.Dlatego postanowiliśmy, że na tych urządzeniach musi być interfejs użytkownika.Uczniowie mają swój własny czasopismo, tablet i wskaźnik postępu, każdy z których potrzebny był projekt i „system operacyjny”.Wskaźnik postępu
Jest to ogólny element interfejsu gry, który przedstawia pozycję gracza: imię, poziom, status i cel.Zapewnia głębokie zanurzenie się w grze i tworzy poczucie prawdziwego kwestu przygód.Wynik
Dzięki dobrze przemyślanej interfejsowi UI stworzyliśmy interaktywny i informacyjny interfejs, który będzie uczył i rozrywka dzieci.Przedstawienie informacji naukowych w postaci mini-gier to nasze najlepsze rozwiązanie, które przyciągnęło uwagę nastolatków.