Zadanie polegało na stworzeniu rozpoznawalnego symbolu bez tekstowej części, który równie dobrze funkcjonuje zarówno w favikonce o rozmiarze 16×16, jak i na billboardzie, niezwiązany z konkretnym gatunkiem gry i działający zarówno w środowisku cyfrowym, jak i w publikacjach drukowanych.
Kluczowa idea — obrócić nazwę studia poprzez obraz planety Merkury: monogram „M” wpisany w otwartą orbitę, przerwa w pierścieniu której tworzy poczucie ruchu, a punkt akcentowy na jej końcu postrzegany jest jako planeta oddalająca się. Płaska wektorowa geometria i zbliżone grubości linii sprawiają, że znak jest surowy i nowoczesny, a nie dekoracyjny.
Paleta — głęboki ciemnoniebieski kosmos z złotym akcentem — działa zarówno w neonowym środowisku cyfrowym, jak i w druku.
Zestaw dostawy: podstawowa, inwersyjna i monochromatyczna wersja znaku, zestaw ikon aplikacji, favicon, PNG we wszystkich rozmiarach oraz pliki SVG kodu źródłowego.
Kluczowa idea — obrócić nazwę studia poprzez obraz planety Merkury: monogram „M” wpisany w otwartą orbitę, przerwa w pierścieniu której tworzy poczucie ruchu, a punkt akcentowy na jej końcu postrzegany jest jako planeta oddalająca się. Płaska wektorowa geometria i zbliżone grubości linii sprawiają, że znak jest surowy i nowoczesny, a nie dekoracyjny.
Paleta — głęboki ciemnoniebieski kosmos z złotym akcentem — działa zarówno w neonowym środowisku cyfrowym, jak i w druku.
Zestaw dostawy: podstawowa, inwersyjna i monochromatyczna wersja znaku, zestaw ikon aplikacji, favicon, PNG we wszystkich rozmiarach oraz pliki SVG kodu źródłowego.