Projekt aplikacji mobilnej
Projekt: SportBuddy — mobilna aplikacja do znajdowania partnerów sportowych, organizacji treningów i wspierania motywacji.
Moja rola: projektant UI/UX
Przeprowadziłam analizę docelowej grupy odbiorców (amatorzy sportowi, trenerzy, aktywni użytkownicy klubów fitness).
Opracowałam UX-flow dla kluczowych scenariuszy: rejestracja, wyszukiwanie partnerów, tworzenie i rezerwacja treningów, czat.
Stworzyłam wireframes i wysoko szczegółowe makiety UI w Figma.
Zadbałam o responsywność pod iOS i Android, z uwzględnieniem zasad mobile-first.
Wykorzystałam system designu z komponentami, co pozwoliło przyspieszyć pracę zespołu deweloperskiego.
Przemyślałam system gamifikacji (odznaki, poziomy, nagrody) w celu zwiększenia zaangażowania użytkowników.
Zastosowałam narzędzia AI do generowania ikon i dobierania schematów kolorystycznych.
Praca zespołowa:
Pracowałam razem z menedżerem projektu i deweloperami w celu uzgodnienia możliwości technicznych.
Z badaczem UX omawialiśmy wyniki testów prototypów na grupie fokusowej.
Wprowadzałam poprawki na podstawie wyników testów, aby zwiększyć wygodę nawigacji i szybkość wykonywania działań.
Narzędzia:
Figma, FigJam, Photoshop, ChatGPT, Midjourney (do referencji), Canva.
Wynik:
Otrzymano funkcjonalny, estetyczny i zrozumiały design, który został pomyślnie zaprezentowany klientowi i jest gotowy do realizacji w rozwoju.
Moja rola: projektant UI/UX
Przeprowadziłam analizę docelowej grupy odbiorców (amatorzy sportowi, trenerzy, aktywni użytkownicy klubów fitness).
Opracowałam UX-flow dla kluczowych scenariuszy: rejestracja, wyszukiwanie partnerów, tworzenie i rezerwacja treningów, czat.
Stworzyłam wireframes i wysoko szczegółowe makiety UI w Figma.
Zadbałam o responsywność pod iOS i Android, z uwzględnieniem zasad mobile-first.
Wykorzystałam system designu z komponentami, co pozwoliło przyspieszyć pracę zespołu deweloperskiego.
Przemyślałam system gamifikacji (odznaki, poziomy, nagrody) w celu zwiększenia zaangażowania użytkowników.
Zastosowałam narzędzia AI do generowania ikon i dobierania schematów kolorystycznych.
Praca zespołowa:
Pracowałam razem z menedżerem projektu i deweloperami w celu uzgodnienia możliwości technicznych.
Z badaczem UX omawialiśmy wyniki testów prototypów na grupie fokusowej.
Wprowadzałam poprawki na podstawie wyników testów, aby zwiększyć wygodę nawigacji i szybkość wykonywania działań.
Narzędzia:
Figma, FigJam, Photoshop, ChatGPT, Midjourney (do referencji), Canva.
Wynik:
Otrzymano funkcjonalny, estetyczny i zrozumiały design, który został pomyślnie zaprezentowany klientowi i jest gotowy do realizacji w rozwoju.