Mobilna strzelanka FPS „Cry Islands” powstała na platformie Unit
"Cry Islands" to strzelanka pierwszoosobowa (FPS) z otwartym światem, stworzona przeze mnie samodzielnie. W tej grze gracze doświadczają niespotykanego realizmu, emocjonujących starć z bronią, rozbudowanej personalizacji uzbrojenia oraz wciągających przygód.
Tworząc "Cry Islands", dążyłam do osiągnięcia następujących celów:
Stworzyć immersyjną strzelankę FPS z otwartym światem i angażującą rozgrywką.
Zapewnić graczom szeroki wybór broni oraz unikalny system jej modyfikacji.
Zbudować zróżnicowany świat pełen sekretów, niebezpieczeństw i ekscytujących wyzwań.
Dać graczom swobodę wyboru stylu gry i opracowywania unikalnych taktyk walki.
Umożliwić eksplorację otwartego świata poprzez prowadzenie samochodów i sterowanie łodziami.
Etapy rozwoju "Cry Islands":
Etap koncepcyjny
Projektowanie
Programowanie
Integracja reklam i analityki
Implementacja zakupów w grze
Opracowanie systemu sterowania pojazdami
Testowanie
"Cry Islands" oferuje unikalne doświadczenie rozgrywki, łącząc swobodę otwartego świata, emocjonujące starcia, rozbudowaną personalizację broni oraz możliwość kierowania pojazdami podczas eksploracji.
Tworząc "Cry Islands", dążyłam do osiągnięcia następujących celów:
Stworzyć immersyjną strzelankę FPS z otwartym światem i angażującą rozgrywką.
Zapewnić graczom szeroki wybór broni oraz unikalny system jej modyfikacji.
Zbudować zróżnicowany świat pełen sekretów, niebezpieczeństw i ekscytujących wyzwań.
Dać graczom swobodę wyboru stylu gry i opracowywania unikalnych taktyk walki.
Umożliwić eksplorację otwartego świata poprzez prowadzenie samochodów i sterowanie łodziami.
Etapy rozwoju "Cry Islands":
Etap koncepcyjny
Projektowanie
Programowanie
Integracja reklam i analityki
Implementacja zakupów w grze
Opracowanie systemu sterowania pojazdami
Testowanie
"Cry Islands" oferuje unikalne doświadczenie rozgrywki, łącząc swobodę otwartego świata, emocjonujące starcia, rozbudowaną personalizację broni oraz możliwość kierowania pojazdami podczas eksploracji.