Mobilna strzelanka FPS „Cry Islands” powstała na platformie Unit

Tworzenie gier
Praca 2 z 4
"Cry Islands" to strzelanka pierwszoosobowa (FPS) z otwartym światem, stworzona przeze mnie samodzielnie. W tej grze gracze doświadczają niespotykanego realizmu, emocjonujących starć z bronią, rozbudowanej personalizacji uzbrojenia oraz wciągających przygód.

Tworząc "Cry Islands", dążyłam do osiągnięcia następujących celów:

Stworzyć immersyjną strzelankę FPS z otwartym światem i angażującą rozgrywką.

Zapewnić graczom szeroki wybór broni oraz unikalny system jej modyfikacji.

Zbudować zróżnicowany świat pełen sekretów, niebezpieczeństw i ekscytujących wyzwań.

Dać graczom swobodę wyboru stylu gry i opracowywania unikalnych taktyk walki.

Umożliwić eksplorację otwartego świata poprzez prowadzenie samochodów i sterowanie łodziami.

Etapy rozwoju "Cry Islands":

Etap koncepcyjny

Projektowanie

Programowanie

Integracja reklam i analityki

Implementacja zakupów w grze

Opracowanie systemu sterowania pojazdami

Testowanie

"Cry Islands" oferuje unikalne doświadczenie rozgrywki, łącząc swobodę otwartego świata, emocjonujące starcia, rozbudowaną personalizację broni oraz możliwość kierowania pojazdami podczas eksploracji.