Model kamery Speed Graphic 4x5 gotowy do gry
Model kamery Speed Graphic 4x5 gotowy do gry.
Modele high-poly, low-poly i UV wykonałem w Blender, wypaliłem w Marmoset Toolbag i teksturowałem w Substance Painter.
Liczba trójkątów: 8083
Stworzyłem dwa zestawy tekstur 4K, aby uzyskać wysoką gęstość tekseli.
Ukończenie tego projektu zajęło mi około 13 godzin.
Modele high-poly, low-poly i UV wykonałem w Blender, wypaliłem w Marmoset Toolbag i teksturowałem w Substance Painter.
Liczba trójkątów: 8083
Stworzyłem dwa zestawy tekstur 4K, aby uzyskać wysoką gęstość tekseli.
Ukończenie tego projektu zajęło mi około 13 godzin.