MVP platformy edukacyjnej OQU
Nazwa projektu: OQU — Interaktywna platforma do nauki czytania (Flutter MVP)
Opis przypadku:
Koncepcja i odbiorcy: Opracowanie aplikacji mobilnej na wiele platform dla dzieci w wieku 5–7 lat, uczącej czytania w języku kazachskim poprzez mechaniczną grę łączenia dźwięków.
Stos technologiczny (Nowoczesny Flutter):
Framework: Flutter (Dart) dla wieloplatformowości.
Architektura: Riverpod (zarządzanie stanem) i GoRouter (nawigacja).
Multimedia: Audioplayers dla skomplikowanej logiki dźwiękowej i dotykowa informacja zwrotna (wibracje).
Kluczowe zrealizowane moduły:
Rdzeń systemu (Syllable Engine): Interaktywny silnik łączenia liter poprzez Drag-and-drop z efektem magnetyzmu i dynamicznym zapętlaniem dźwięku spółgłoski podczas przeciągania.
Pedagogiczny sufler (Parent Whisperer): Unikalny interfejs dla rodziców z gotowymi skryptami i wzorcowym wymową, pomagający prawidłowo uczyć dziecko.
System projektowy „Digital Steppe”: Unikalny UI w kazachskim stylu narodowym (elementy jurty, szanyrak), gdzie kolorowe kodowanie liter pomaga dziecku intuicyjnie rozróżniać samogłoski i spółgłoski.
Poziom treści: Całkowicie zrealizowany pierwszy poziom (8 lekcji z dźwięcznymi spółgłoskami).
Aktualny status: Projekt znajduje się na etapie funkcjonalnego MVP. Zrealizowana cała podstawowa mechanika i wizualna część. W planach (Backlog) — wdrożenie AI do rozpoznawania głosu (Soyle API) i rozszerzona gamifikacja (Sandyk).
Opis przypadku:
Koncepcja i odbiorcy: Opracowanie aplikacji mobilnej na wiele platform dla dzieci w wieku 5–7 lat, uczącej czytania w języku kazachskim poprzez mechaniczną grę łączenia dźwięków.
Stos technologiczny (Nowoczesny Flutter):
Framework: Flutter (Dart) dla wieloplatformowości.
Architektura: Riverpod (zarządzanie stanem) i GoRouter (nawigacja).
Multimedia: Audioplayers dla skomplikowanej logiki dźwiękowej i dotykowa informacja zwrotna (wibracje).
Kluczowe zrealizowane moduły:
Rdzeń systemu (Syllable Engine): Interaktywny silnik łączenia liter poprzez Drag-and-drop z efektem magnetyzmu i dynamicznym zapętlaniem dźwięku spółgłoski podczas przeciągania.
Pedagogiczny sufler (Parent Whisperer): Unikalny interfejs dla rodziców z gotowymi skryptami i wzorcowym wymową, pomagający prawidłowo uczyć dziecko.
System projektowy „Digital Steppe”: Unikalny UI w kazachskim stylu narodowym (elementy jurty, szanyrak), gdzie kolorowe kodowanie liter pomaga dziecku intuicyjnie rozróżniać samogłoski i spółgłoski.
Poziom treści: Całkowicie zrealizowany pierwszy poziom (8 lekcji z dźwięcznymi spółgłoskami).
Aktualny status: Projekt znajduje się na etapie funkcjonalnego MVP. Zrealizowana cała podstawowa mechanika i wizualna część. W planach (Backlog) — wdrożenie AI do rozpoznawania głosu (Soyle API) i rozszerzona gamifikacja (Sandyk).