Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak
Postać stworzona za pomocą cyfrowej rzeźby w Zbrush. Szczegóły i retopologia wykonane są w Blender. Model został rozbudowany w RizomUV. Wymagania były w Marmoset Toolbag 4 i teksturowanie w Substance Painter. Regging i skanning robił w Blender, render również w Blender Eevee.
#blender3D #Blender #Blendercycles #EEVEE #Rendering #render #character #rigger #gamedev #game #gamedesign #gameready #Substance #SubstancePainter #Marmoset #baking #Texturing #texture #Zbrush #3D-sculpting #sculpting #3dsculpt #3d_sculpting #retopology #RizomUV #UVLayout
Szczegóły pracy
Budżet 1098 PLN
Dodana 10 stycznia 2023
218 wyświetleń
Freelancer
Viacheslav Zamashniuk
Ukraina Równe  11  0

Gotowy do podjęcia pracy Gotowy do podjęcia pracy
Zakończono 11 Sejfów
W serwisie 3 lata