Osobowość do gry Fighting
Postać stworzona za pomocą cyfrowej rzeźby w Zbrush. Szczegóły i retopologia wykonane są w Blender. Model został rozbudowany w RizomUV. Wymagania były w Marmoset Toolbag 4 i teksturowanie w Substance Painter. Regging i skanning robił w Blender, render również w Blender Eevee.
#blender3D #Blender #Blendercycles #EEVEE #Rendering #render #character #rigger #gamedev #game #gamedesign #gameready #Substance #SubstancePainter #Marmoset #baking #Texturing #texture #Zbrush #3D-sculpting #sculpting #3dsculpt #3d_sculpting #retopology #RizomUV #UVLayout
#blender3D #Blender #Blendercycles #EEVEE #Rendering #render #character #rigger #gamedev #game #gamedesign #gameready #Substance #SubstancePainter #Marmoset #baking #Texturing #texture #Zbrush #3D-sculpting #sculpting #3dsculpt #3d_sculpting #retopology #RizomUV #UVLayout