Projekt Zbroi Umbrage
Projekt zbroi postaci do użytku w grach.
Pełny pipeline: modelowanie, retopologia, rozwinięcie UV, teksturowanie i finalna wizualizacja.
Podczas pracy uwzględniano anatomię postaci, poprawne dopasowanie odzieży oraz praktyczne zastosowanie modelu w środowisku gry.
Projekt wykonany jako całościowy zestaw ekwipunku z naciskiem na formę, materiały i techniczną czystość.
Szczegółowe rendery, UV i siatka dostępne pod linkiem na ArtStation.
Pełny pipeline: modelowanie, retopologia, rozwinięcie UV, teksturowanie i finalna wizualizacja.
Podczas pracy uwzględniano anatomię postaci, poprawne dopasowanie odzieży oraz praktyczne zastosowanie modelu w środowisku gry.
Projekt wykonany jako całościowy zestaw ekwipunku z naciskiem na formę, materiały i techniczną czystość.
Szczegółowe rendery, UV i siatka dostępne pod linkiem na ArtStation.