P_Projekt N11
to kolejny osobisty projekt mój.
głowa: stworzona w Zbrush poprzez pchanie/ciągnięcie Free-3D-Head-Model, a następnie rzeźbienie dodatkowych detali na wyższych subdivach. Ciało: pozowane i eksportowane z Daz.
ubrania: modelowane i rzeźbione w ZBrush. biżuteria: modelowana w Maya.
tekstura: w Substance 3d Painter (głównie przy użyciu SimpleDiffuse v2)
włosy: XGen do rzęs i brwi, Geo do Maya Hair dla kart włosów.
renderowane w Unreal Engine.
głowa: stworzona w Zbrush poprzez pchanie/ciągnięcie Free-3D-Head-Model, a następnie rzeźbienie dodatkowych detali na wyższych subdivach. Ciało: pozowane i eksportowane z Daz.
ubrania: modelowane i rzeźbione w ZBrush. biżuteria: modelowana w Maya.
tekstura: w Substance 3d Painter (głównie przy użyciu SimpleDiffuse v2)
włosy: XGen do rzęs i brwi, Geo do Maya Hair dla kart włosów.
renderowane w Unreal Engine.