Prototyp wirtualnego 3D zwierzaka do mobilnej gry AR
Opracowałem prototyp AR uroczej i zabawnej animowanej 3D-kota — wirtualnego towarzysza do gry mobilnej. Projekt został zrealizowany w Unity 3D z Universal Render Pipeline i przygotowany do integracji z rozszerzoną rzeczywistością.
Kluczowe elementy realizacji:
Import, rigging i optymalizacja modelu 3D kota pod urządzenia mobilne i AR.
Stworzenie zestawu animacji (chodzenie, siedzenie, leżenie/sen, obroty) z płynnymi przejściami przez Animator Controller.
Dynamiczna fryzura (włosy): opracowana na shaderach URP — włosy realistycznie reagują na ruchy, rozwiewają się i kołyszą.
Interaktywny UI do zarządzania postacią:
Suwak do przełączania animacji.
Przyciski sterujące (obrót, zmiana stanu).
Wskaźniki zdrowia (Health) i postępu (Opened Points).
Neonowy styl sci-fi/cyberpunk interfejsu.
Ustawienia funkcji AR (rozpoznawanie powierzchni, umieszczanie w rzeczywistym świecie), oświetlenie i post-process.
Technologie:
#Unity3D #URP #ARFoundation #AnimatorController #ShaderGraph #Canvas #UISystem #CSharp
Kluczowe elementy realizacji:
Import, rigging i optymalizacja modelu 3D kota pod urządzenia mobilne i AR.
Stworzenie zestawu animacji (chodzenie, siedzenie, leżenie/sen, obroty) z płynnymi przejściami przez Animator Controller.
Dynamiczna fryzura (włosy): opracowana na shaderach URP — włosy realistycznie reagują na ruchy, rozwiewają się i kołyszą.
Interaktywny UI do zarządzania postacią:
Suwak do przełączania animacji.
Przyciski sterujące (obrót, zmiana stanu).
Wskaźniki zdrowia (Health) i postępu (Opened Points).
Neonowy styl sci-fi/cyberpunk interfejsu.
Ustawienia funkcji AR (rozpoznawanie powierzchni, umieszczanie w rzeczywistym świecie), oświetlenie i post-process.
Technologie:
#Unity3D #URP #ARFoundation #AnimatorController #ShaderGraph #Canvas #UISystem #CSharp