Praca została wykonana w programie Blender.
Model stworzony w pozycji T, ustawiony skelet, właściwa topologia. szarość (system części), prosta tekstura, światło dla właściwej atmosfery. Post-przetwarzanie w Adobe Photoshop.
#blender3D #3dmodels #3dpersonaż #3dcharacter #3Dmodeling