Sztuka Sci-fi Knight
Wsparcie dla skeletonów Ue5 i Ue4.The concept of a sports tournament knight, wykonany w stylu ski-fi.To było zainspirowane turniejem froghelmet i wedge-shaped breastplate z późnych średniowiecza.Koncepcja ma
Two chest opcje:
The first with dynamic neck protection and a wedge-shaped breastplate.The second without neck protection and more ergonomic bib.Istnieją również 3 twarze: afrykańskie, azjatyckie i europejskie.I tam jest prosty twarz rig przy użyciu kości.Heavy/Light armor wersja:
Wersja 42000/37000
Tris 70000 / 61000
Istnieją 3 opcje do malowania armor: Czarny, biały i czerwony.Wsparcie dla skeletonów Ue5 i Ue4.Istnieją dwa zestawy meczów dla każdego szkieletonu odpowiednio.97 animacji dostosowanych do skeletonów ue4 i 97 animacji dostosowanych do skeletonów ue5.Dla personalizowanych animacji, a skeletal sword mesh is used, which is connected to the character via set master pose component in the blueprint settings.Since the sword skeleton mesh has animations.Istnieje również statyczna wersja miecza.Which joins the character on sockets.Ta wersja jest używana w animacjach demo.Są odpowiednie blueprints znaków.W sumie jest 97 animacji, ale 34 z nich to tylko animacje przejściowe.(Chciałbym stworzyć płynne przejścia między głównymi animacjami tak, że postać porusza się bezprzewodowo).I'm not sure if this is in demand, but I will be grateful for any feedback on this matter)
Two chest opcje:
The first with dynamic neck protection and a wedge-shaped breastplate.The second without neck protection and more ergonomic bib.Istnieją również 3 twarze: afrykańskie, azjatyckie i europejskie.I tam jest prosty twarz rig przy użyciu kości.Heavy/Light armor wersja:
Wersja 42000/37000
Tris 70000 / 61000
Istnieją 3 opcje do malowania armor: Czarny, biały i czerwony.Wsparcie dla skeletonów Ue5 i Ue4.Istnieją dwa zestawy meczów dla każdego szkieletonu odpowiednio.97 animacji dostosowanych do skeletonów ue4 i 97 animacji dostosowanych do skeletonów ue5.Dla personalizowanych animacji, a skeletal sword mesh is used, which is connected to the character via set master pose component in the blueprint settings.Since the sword skeleton mesh has animations.Istnieje również statyczna wersja miecza.Which joins the character on sockets.Ta wersja jest używana w animacjach demo.Są odpowiednie blueprints znaków.W sumie jest 97 animacji, ale 34 z nich to tylko animacje przejściowe.(Chciałbym stworzyć płynne przejścia między głównymi animacjami tak, że postać porusza się bezprzewodowo).I'm not sure if this is in demand, but I will be grateful for any feedback on this matter)