Mój Drugi Projekt Testowy
«Opracowałem prototyp RPG w JS/Canvas. Zrealizowałem system budowy poziomu oparty na kafelkach (Tile-based Level Construction) z algorytmiczną walidacją powiązań (Adjacency Constraints), system inwentarza oparty na siatce (Grid Inventory System) z kontrolą przecięć oraz architekturę OOP dla bytów."