Zarośnięta Przestrzeń
Typ: 2D pixel art, platformówka
Rola: Programista Unity (rozgrywka, UI, artysta, programowanie)
Platforma: WEB GL (dostępna do gry w przeglądarce)
Shaggy Space — 2D platformówka, stworzona w ciągu 10 dni w ramach game jam.
Zgodnie z fabułą główny bohater wyrusza, aby uratować swojego psa, porwanego przez kosmitów. Gracz steruje postacią z jetpackiem, walczy z obcymi i używa „wirów” do poruszania się po ścianach i suficie.
Projekt wykonany w stylu pixel art z ograniczoną paletą (4 kolory).
W trakcie rozwoju zrealizowałem:
* fizykę lotu i skoków z jetpackiem;
* interakcję z obiektami (wrogowie, triggery);
* prosty system walki;
* adaptację pod WebGL i sterowanie z klawiatury;
* efekty i animacje za pomocą Unity Animator.
** Grafika wykonana w Photoshopie z użyciem tabletu graficznego.
** Muzyczne tło zostało stworzone na stronie BeepBox.
To jeden z moich pierwszych projektów i mój pierwszy wydanie na itch io, stworzony pod ograniczenia jamu.
Rola: Programista Unity (rozgrywka, UI, artysta, programowanie)
Platforma: WEB GL (dostępna do gry w przeglądarce)
Shaggy Space — 2D platformówka, stworzona w ciągu 10 dni w ramach game jam.
Zgodnie z fabułą główny bohater wyrusza, aby uratować swojego psa, porwanego przez kosmitów. Gracz steruje postacią z jetpackiem, walczy z obcymi i używa „wirów” do poruszania się po ścianach i suficie.
Projekt wykonany w stylu pixel art z ograniczoną paletą (4 kolory).
W trakcie rozwoju zrealizowałem:
* fizykę lotu i skoków z jetpackiem;
* interakcję z obiektami (wrogowie, triggery);
* prosty system walki;
* adaptację pod WebGL i sterowanie z klawiatury;
* efekty i animacje za pomocą Unity Animator.
** Grafika wykonana w Photoshopie z użyciem tabletu graficznego.
** Muzyczne tło zostało stworzone na stronie BeepBox.
To jeden z moich pierwszych projektów i mój pierwszy wydanie na itch io, stworzony pod ograniczenia jamu.