Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak

Alexandr Grebyonkin

Zaproponuj Alexandr pracę nad swoim kolejnym zleceniem.

Kazachstan Taraz, Kazachstan
5 miesięcy 28 dni temu
Gotowy do podjęcia pracy gotowy do podjęcia pracy
wiek 33 lata
w Serwisie 8 miesięcy 8 dni

Ranking

Zakończonych zleceń
Brak danych
Średnia ocena
Brak danych
Ranking
225
Tworzenie gier
Programowanie na Androida

Umiejętności i kwalifikacje


Administracja systemami IT

Portfolio


  • Wordtown (Словоград)

    Tworzenie gier
    Gatunek: Casualna gra słowna
    Rola: Unity, C#, projektowanie gier, UI
    Platforma: WebGL / Android

    Wordtown (Słowograd) — to przytulna gra słowna, w której gracz pomaga kotu odzyskać utracone wspomnienia, rozwiązując słowa na ulicach magicznego miasta. Każdy poziom to nowa lokalizacja, wypełniona atmosferą, przytulnością i lekką zagadką.

    * Opracowanie pełnej logiki gry i systemu poziomów
    * Stworzenie parsera w Pythonie do zbierania słów z Wikipedii i innych dostępnych źródeł
    * Stworzenie interfejsu i UX dostosowanego do urządzeń mobilnych i WebGL
    * Integracja zapisów, tabel rekordów i lokalizacji
    * Praca z animacją, dźwiękami i efektami wizualnymi
    * Optymalizacja pod słabe urządzenia i szybkie ładowanie scen
  • Samfufra

    Tworzenie gier
    Typ: 2D auto-battler z elementami RPG i fabułą
    Rola: Programista Unity (rozgrywka, reklama, zakupy, Firebase, Google Auth, UI, animacja postaci w Blenderze, optymalizacja)
    Platforma: Android

    Samfufra — to fabularny 2D autobattler z elementami RPG. Gracz zbiera drużynę bohaterów, poprawia ich statystyki i walczy w taktycznych bitwach. Każda postać ma unikalne zdolności i charakter, a fabuła odkrywa historię magicznego świata.

    * Pełny cykl rozwoju (od pomysłu do wydania)
    * Programowanie wszystkich systemów gry od podstaw w C#
    * Realizacja reklamy i zakupów w grze (AdMob + Unity IAP)
    * Animacja postaci w Blenderze
    * Autoryzacja przez Google i chmurowe zapisy
    * Ładowanie danych i konfiguracji z Firebase
    * System rozwoju, ekwipunku i umiejętności
    * Część scenariusza i wizualne projektowanie interfejsów

    Technologie: Unity (URP), C#, Firebase, Blender, Google Play Services, AdMob, Unity IAP
  • Przetrwanie Pikseli!

    Tworzenie gier
    Typ: 3D przygodowa gra arcade
    Rola: Programista Unity (rozgrywka, UI, logika automatów do gier, integracja scen, optymalizacja)
    Platforma: WEBGL (gra dostępna w przeglądarce)

    Projekt stworzony wspólnie z artystą 3D na potrzeby game jamu.
    Fabuła opowiada o chłopcu, który trafił do wnętrza automatu do gier — aby się wydostać, musi przejść serię wyzwań w stylu retro-gier.
    Zrealizowano przejścia między mini-gierkami, system poziomów oraz automaty do gier z unikalną logiką.
    Gra łączy nowoczesną grafikę 3D z atmosferą klasycznych gier arcade w stylu 8-bitowym.
  • Cmentarz Kości

    Tworzenie gier
    Typ: 2D platformówka z elementami przygody
    Rola: Programista Unity (rozgrywka, animacja, muzyka, pixel art, fabuła, UI)
    Platforma: WEBGL (gra dostępna w przeglądarce)

    Gra na game jam.
    Atmosferyczna historia o szkieletorze, który stracił pamięć i wyrusza do lochu, aby poznać prawdę o swojej przeszłości.
    Gra stworzona w mrocznym stylu pikselowym, z autorską muzyką i oryginalną grafiką, ręcznie rysowaną w Photoshopie, ograniczenie 4 kolory.
    Zrealizowane dialogi, animacje postaci, walki z bossami i wątek fabularny.
    Wszystko — od pomysłu i scenariusza po dźwięk i rozgrywkę — wykonane samodzielnie w Unity.
  • Miękkie Zamknięcie

    Tworzenie gier
    Typ: 3D akcja, komediowy survival
    Rola: Programista Unity (rozgrywka, UI, integracja SDK Whalepass.gg, autoryzacja, sklep)
    Platforma: WEBGL, PC (gra dostępna w przeglądarce)

    Projekt stworzony w ramach game jamu. Gra opowiada o studencie chemii, który próbuje przetrwać po katastrofie laboratoryjnej, która doprowadziła do pojawienia się mutantów.
    Główny nacisk położono na integrację zewnętrznego SDK Whalepass.gg — autoryzacja, sklep w grze i interakcja z zewnętrzną usługą.
    Wykorzystano gotowe zasoby 3D, zoptymalizowano sceny i zrealizowano sterowanie walką z fizyką miękkich obiektów (bitwy na poduszki).
  • KIPiA (Instrumentacja i Kontrola Gra)

    Tworzenie gier
    Typ: Edukacyjna aplikacja mobilna
    Rola: Programista Unity (rozgrywka, UI, integracja SDK, bazy danych, chmurowe zapisy, powiadomienia push)
    Platforma: Android (dostępna w Google Play)

    Gra mobilna stworzona do nauki systemów KIPiA. Projekt rozwijał się przez ponad cztery lata: od prostej quizu do pełnoprawnej aplikacji edukacyjnej.
    Zrealizowane mini-gry, biblioteka terminów, konwerter jednostek miar, system bonusów i osiągnięć, sklep, tabela rekordów i autoryzacja.
    Projekt stał się platformą do eksperymentów z reklamą, chmurowymi zapisami i nowymi SDK.
  • 3D Survival Horror

    Tworzenie gier
    Typ: 3D Survival Horror
    Rola: Programista Unity (shadery, materiały, oświetlenie, programowanie, system dźwiękowy)
    Platforma: PC (HDRP)

    Największy i technicznie najbardziej skomplikowany projekt stworzony w małym zespole składającym się z dwóch osób.
    W projekcie zrealizowano inwentarz, system dźwięków kroków powiązany z powierzchnią (dywan, drewno, śnieg), realistyczne oświetlenie, reakcję zamieci na schronienia, a także AI-potwora, który reaguje na hałas i ściga gracza.

    Pracowałem nad optymalizacją wydajności, oświetleniem HDRP, shaderami i wizualną atmosferą.
    Jest system zadań i zarysy fabuły.

    Mimo że rozwój został wstrzymany, projekt pozostaje ważną demonstracją moich umiejętności i podejścia do tworzenia gier z uwagą na szczegóły.
  • Zabójca Zombie na Drodze

    Tworzenie gier
    Gatunek: 3D arcade action
    Rola: Unity, C#
    Platforma: Android

    Road Zombies Killer — dynamiczna gra arcade, w której gracz steruje czołgiem i niszczy hordy zombie, manewrując między przeszkodami. Celem jest przetrwanie jak najdłużej, zdobywając punkty za każdego pokonanego wroga. Gra oferuje dwa tryby strzelania — pociski i seria z karabinu maszynowego, tankowanie i system rekordów.

    * Opracowanie pełnego cyklu gry i logiki sterowania
    * Autogeneracja drogi z bloków (proste, zakręty, wzniesienia itp.)
    * Wykorzystanie zasobów do grafiki i otoczenia
    * Praca z UI, dźwiękami i efektami wizualnymi
  • Elementarna Odyseja

    Tworzenie gier
    Typ: gra przygodowa 3D
    Rola: programista Unity (rozgrywka, UI, integracja zasobów, kod)
    Zespół: 2 osoby (ja — programista, partner — artysta 3D)
    Platforma: WEB GL

    Opis projektu:
    Elemental Odyssey — atmosferyczna gra o istotach żywiołów, które połączyły siły, aby przywrócić zakłóconą harmonię świata.
    Każdy bohater ma unikalne zdolności: sprężyna, ogień, woda, powietrze i kamień. Gracz będzie musiał wykorzystać ich interakcje, aby przechodzić poziomy i rozwiązywać zagadki.

    Cechy projektu:

    * Dostępna do gry w przeglądarce
    * Zrealizowany system przełączania postaci z różnymi zdolnościami;
    * 3D-przyciski w głównym menu z interaktywną animacją;
    * Wykorzystano automatyczne generowanie otoczenia i pracę z materiałami Unity URP;
    * W pełni zintegrowane efekty cząsteczek i post-process;

    Projekt zrealizowany w krótkim czasie w ramach game jamu (od pomysłu do gotowej wersji).
  • Raj Bestii

    Tworzenie gier
    Typ: gra przygodowa 3D, platformówka
    Rola: programista Unity (rozgrywka, UI, 3D Blender, programowanie)
    Platforma: WEB GL (gra dostępna w przeglądarce)

    Gra została stworzona w ramach game jam.
    W tej grze zając, kurczak i żaba przypadkowo trafili do raju/piekła.
    Ale, wygląda na to, że nie było to w ich planach — i teraz próbują uciec!

    Każde zwierzę ma swoje umiejętności:

    Żaba może skakać na wzniesienia,
    Zając biega szybko i łamie przeszkody,
    Kurczak potrafi przelatywać krótkie odległości.

    Przełączając się między bohaterami, aktywuj wszystkie portale, aby otworzyć bramy i znaleźć drogę do domu.
    W grze jest krótka scena przerywnikowa (tak, krzywa — ale działa), która opisuje fabułę.

    * Cała grafika stworzona ręcznie w Blenderze,
    * Muzyka wygenerowana przy pomocy AI.
  • Lampiarz

    Tworzenie gier
    Typ: 3D roguelike
    Rola: Programista Unity (rozgrywka, UI, 3D Blender, programowanie)
    Platforma: WEB GL (dostępna do gry w przeglądarce)

    Lamplighter — gra stworzona w ramach game jamu w pojedynkę. Główny bohater — latarnik, który musi zapalić wszystkie latarnie uliczne przed zachodem słońca. Po zachodzie pojawia się potwór, a ucieczka staje się prawie niemożliwa.

    Przestrzeń gry jest generowana losowo:
    każde uruchomienie tworzy unikalny poziom z pułapkami, monetami i wrogami.
    Zadaniem gracza jest oświetlenie wszystkich latarni i powrót do portalu, nie wpadając w ręce potwora.

    W projekcie zrealizowano:

    * proceduralna generacja poziomów (losowe rozmieszczenie obiektów i wrogów);
    * sterowanie postacią i fizyka ruchu;
    * niestandardowe sterowanie kamerą;
    * zbieranie monet i pułapki;
    * wersje na WebGL (itch.io) i Android (Google Play).
  • Zarośnięta Przestrzeń

    Tworzenie gier
    Typ: 2D pixel art, platformówka
    Rola: Programista Unity (rozgrywka, UI, artysta, programowanie)
    Platforma: WEB GL (dostępna do gry w przeglądarce)

    Shaggy Space — 2D platformówka, stworzona w ciągu 10 dni w ramach game jam.
    Zgodnie z fabułą główny bohater wyrusza, aby uratować swojego psa, porwanego przez kosmitów. Gracz steruje postacią z jetpackiem, walczy z obcymi i używa „wirów” do poruszania się po ścianach i suficie.

    Projekt wykonany w stylu pixel art z ograniczoną paletą (4 kolory).
    W trakcie rozwoju zrealizowałem:

    * fizykę lotu i skoków z jetpackiem;
    * interakcję z obiektami (wrogowie, triggery);
    * prosty system walki;
    * adaptację pod WebGL i sterowanie z klawiatury;
    * efekty i animacje za pomocą Unity Animator.

    ** Grafika wykonana w Photoshopie z użyciem tabletu graficznego.
    ** Muzyczne tło zostało stworzone na stronie BeepBox.

    To jeden z moich pierwszych projektów i mój pierwszy wydanie na itch io, stworzony pod ograniczenia jamu.