Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak

Alexandr Grebyonkin

Запропонуйте Alexandr роботу над вашим наступним проєктом або зареєструйте профіль фрилансера і починайте заробляти просто зараз.

Казахстан Тараз, Казахстан
5 місяців 28 днів тому
Вільний для роботи вільний для роботи
вік 33 роки
на сервісі 8 місяців 8 днів

Рейтинг

Успішних проєктів
Немає даний
Середня оцінка
Немає даний
Рейтинг
225
Розробка ігор
Розробка під Android

Навички та вміння

Портфоліо


  • Словоград (Wordtown)

    Розробка ігор
    Жанр: Казуальна словесна гра
    Роль: Unity, C#, геймдизайн, UI
    Платформа: WebGL / Android

    Wordtown (Словоград) — це затишна гра в слова, де гравець допомагає котику відновити втрачені спогади, розгадуючи слова на вулицях чарівного міста. Кожен рівень — це нова локація, наповнена атмосферою, затишком і легкою головоломкою.

    * Розробка повної ігрової логіки та системи рівнів
    * Створення парсера на Python для збору слів з Wikipedia та інших доступних ресурсів
    * Створення інтерфейсу та UX, адаптованого під мобільні пристрої та WebGL
    * Інтеграція збережень, таблиць рекордів та локалізації
    * Робота з анімацією, звуками та візуальними ефектами
    * Оптимізація під слабкі пристрої та швидку завантаження сцен
  • Самфуфра

    Розробка ігор
    Тип: 2D авто-баттлер з елементами RPG та сюжетом
    Роль: Unity-розробник (геймплей, реклама, покупки, Firebase, Google Auth, UI, анімація персонажів у Blender, оптимізація)
    Платформа: Android

    Samfufra — це сюжетний 2D автобатлер з елементами RPG. Гравець збирає загін героїв, покращує їх характеристики та бореться в тактичних боях. Кожен персонаж має унікальні здібності та характер, а сюжет розкриває історію чарівного світу.

    * Повний цикл розробки (від ідеї до релізу)
    * Програмування всіх ігрових систем з нуля на C#
    * Реалізація реклами та внутрішньоігрових покупок (AdMob + Unity IAP)
    * Анімація персонажів у Blender
    * Авторизація через Google та хмарні збереження
    * Підвантаження даних та конфігурацій з Firebase
    * Система прокачки, інвентарю та вмінь
    * Сценарна частина та візуальне оформлення інтерфейсів

    Технології: Unity (URP), C#, Firebase, Blender, Google Play Services, AdMob, Unity IAP
  • Піксельне виживання!

    Розробка ігор
    Тип: 3D пригодницька аркада
    Роль: Unity-розробник (геймплей, UI, логіка ігрових автоматів, інтеграція сцен, оптимізація)
    Платформа: WEBGL (гра доступна в браузері)

    Проект, створений спільно з 3D-художником для геймджему.
    Сюжет розповідає про хлопчика, який потрапив всередину ігрового автомата — щоб вибратися, йому потрібно пройти серію випробувань у стилі ретро-ігор.
    Реалізовані переходи між міні-іграми, система рівнів та внутрішньоігрові автомати з унікальною логікою.
    Гра поєднує сучасний 3D з атмосферою класичних 8-бітних аркад.
  • Кістяний двір

    Розробка ігор
    Тип: 2D платформер з елементами пригоди
    Роль: Unity-розробник (геймплей, анімація, музика, pixel art, сюжет, UI)
    Платформа: WEBGL (гра доступна в браузері)

    Гра для геймджему.
    Атмосферна історія про скелета, який втратив пам'ять, що вирушає в підземелля, щоб дізнатися правду про своє минуле.
    Гра створена в похмурому піксельному стилі, з авторською музикою та оригінальною графікою, намальованою вручну в Photoshop, обмеження 4 кольори.
    Реалізовані діалоги, анімації персонажів, битви з босами та сюжетна складова.
    Все — від ідеї та сценарію до звукового оформлення та геймплею — виконано самостійно в Unity.
  • Пухнасте вимкнення

    Розробка ігор
    Тип: 3D екшен, комедійний survival
    Роль: Unity-розробник (геймплей, UI, інтеграція SDK Whalepass.gg, авторизація, магазин)
    Платформа: WEBGL, PC (гра доступна в браузері)

    Проект створено в рамках геймджему. Гра розповідає про студента-хіміка, який намагається вижити після лабораторної катастрофи, що призвела до появи мутантів.
    Основний акцент був на інтеграції стороннього SDK Whalepass.gg — авторизація, внутрішньоігровий магазин та взаємодія з зовнішнім сервісом.
    Використовувалися готові 3D-ассети, оптимізовані сцени та реалізовано управління боєм з фізикою м'яких об'єктів (подушкові битви).
  • КИПиА (Інструментування та контроль гри)

    Розробка ігор
    Тип: Освітній мобільний додаток
    Роль: Unity-розробник (геймплей, UI, інтеграція SDK, бази даних, хмарні збереження, пуш-сповіщення)
    Платформа: Android (доступна в Google Play)

    Мобільна гра, створена для вивчення систем КІПіА. Проект розвивався більше чотирьох років: від простої вікторини до повноцінного навчального додатку.
    Реалізовані міні-ігри, бібліотека термінів, конвертер одиниць вимірювання, система бонусів і досягнень, магазин, таблиця рекордів і авторизація.
    Проект став майданчиком для експериментів з рекламою, хмарними збереженнями та новими SDK.
  • 3D виживання жахів

    Розробка ігор
    Тип: 3D Survival Horror
    Роль: Unity-розробник (шейдери, матеріали, освітлення, програмування, звукова система)
    Платформа: ПК (HDRP)

    Найбільший і технічно складний проект, створений у невеликій команді з двох осіб.
    У проекті реалізовані інвентар, система звуків кроків з прив'язкою до поверхні (килим, дерево, сніг), реалістичне освітлення, реакція хуртовини на укриття, а також AI-монстр, що реагує на шум і переслідує гравця.

    Працював над оптимізацією продуктивності, освітленням HDRP, шейдерами та візуальною атмосферою.
    Є система завдань і зачатки сюжетної лінії.

    Незважаючи на те, що розробка призупинена, проект залишається важливою демонстрацією моїх навичок і підходу до створення ігор з увагою до деталей.
  • Дорога Зомбі Вбивця

    Розробка ігор
    Жанр: 3D аркадний екшен
    Роль: Unity, C#
    Платформа: Android

    Road Zombies Killer — динамічна аркада, де гравець керує танком і знищує орди зомбі, маневруючи між перешкодами. Мета — протриматися якомога довше, заробляючи очки за кожного поваленого ворога. У грі реалізовані два режими стрільби — снаряди та кулеметна черга, дозаправки та система рекордів.

    * Розробка повного ігрового циклу та логіки управління
    * Автогенерація дороги з блоків (прямі, повороти, підйоми тощо)
    * Використання ассетів для графіки та оточення
    * Робота з UI, звуками та візуальними ефектами
  • Елементальний Одіссея

    Розробка ігор
    Тип: 3D пригодницька гра
    Роль: Unity-розробник (геймплей, UI, інтеграція ассетів, код)
    Команда: 2 людини (я — розробник, напарник — 3D-художник)
    Платформа: WEB GL

    Опис проекту:
    Elemental Odyssey — атмосферна гра про істот стихій, які об'єдналися, щоб відновити порушену гармонію світу.
    Кожен герой має унікальні здібності: пружина, вогонь, вода, повітря та камінь. Гравцеві потрібно використовувати їх взаємодію, щоб проходити рівні та вирішувати загадки.

    Особливості проекту:

    * Доступна для гри в браузері
    * Реалізована система перемикання персонажів з різними здібностями;
    * 3D-кнопки в головному меню з інтерактивною анімацією;
    * Використовувалася автоматична генерація оточення та робота з матеріалами Unity URP;
    * Повністю інтегровані ефекти частинок та пост-обробка;

    Проект виконано в короткі терміни в рамках геймджему (від ідеї до готової збірки).
  • Парадиз Звірів

    Розробка ігор
    Тип: 3D пригодницька гра, платформер
    Роль: Unity-розробник (геймплей, UI, 3D Blender, програмування)
    Платформа: WEB GL (гра доступна в браузері)

    Гра створювалася в рамках геймджему.
    В цій грі заєць, курча і жаба випадково потрапили в рай/пекло.
    Але, схоже, в їх плани це не входило — і тепер вони намагаються втекти!

    У кожної тварини свої здібності:

    Жаба може стрибати на височини,
    Заєць швидко бігає і ламає перешкоди,
    Курча здатне пролітати короткі відстані.

    Переключаючись між героями, активуй всі портали, щоб відкрити ворота і знайти шлях додому.
    В грі є коротка кат-сцена (так, крива — але працює), яка описує сюжет.

    * Вся графіка створена вручну в Blender,
    * Музика згенерована за допомогою AI.
  • Ліхтарник

    Розробка ігор
    Тип: 3D roguelike
    Роль: Unity-розробник (геймплей, UI, 3D Blender, програмування)
    Платформа: WEB GL (доступно для гри в браузері)

    Lamplighter — гра, створена в рамках геймджему в одиночку. Головний герой — фонарщик, якому потрібно запалити всі вуличні ліхтарі до заходу сонця. Після заходу з'являється монстр, і врятуватися стає майже неможливо.

    Ігровий простір генерується випадковим чином:
    кожен запуск створює унікальний рівень з пастками, монетами та ворогами.
    Завдання гравця — освітити всі ліхтарі та повернутися в портал, не потрапивши до чудовиська.

    В проекті реалізовано:

    * процедурна генерація рівнів (випадкове розміщення об'єктів і ворогів);
    * управління персонажем і фізика пересування;
    * нестандартне управління камерою;
    * збір монет і пастки;
    * версії під WebGL (itch.io) та Android (Google Play).
  • Кучерявий Простір

    Розробка ігор
    Тип: 2D піксельний арт, платформер
    Роль: Unity-розробник (геймплей, UI, художник, програмування)
    Платформа: WEB GL (доступно для гри в браузері)

    Shaggy Space — 2D платформер, створений за 10 днів в рамках геймджему.
    По сюжету головний герой вирушає рятувати свою собаку, викрадену інопланетянами. Гравець керує персонажем з джетпаком, бореться з прибульцями та використовує «вихри» для пересування по стінах і стелі.

    Проект виконаний у стилі піксель-арту з обмеженою палітрою (4 кольори).
    В ході розробки я реалізував:

    * фізику польоту і стрибків з джетпаком;
    * взаємодію з об'єктами (вороги, тригери);
    * просту бойову систему;
    * адаптацію під WebGL і управління з клавіатури;
    * ефекти та анімації через Unity Animator.

    ** Графіка виконана в Photoshop з використанням графічного планшета.
    ** Музичне супроводження писалося на сайті BeepBox

    Це один з моїх перших проектів і мій перший реліз на itch io, створений під обмеження джему.