Alexandr Grebyonkin
Запропонуйте Alexandr роботу над вашим наступним проєктом або зареєструйте профіль фрилансера і починайте заробляти просто зараз.
Рейтинг
Навички та вміння
Програмування
Мобільні додатки
Адміністрування
Портфоліо
-
Словоград (Wordtown)
Розробка ігорЖанр: Казуальна словесна гра
Роль: Unity, C#, геймдизайн, UI
Платформа: WebGL / Android
… Wordtown (Словоград) — це затишна гра в слова, де гравець допомагає котику відновити втрачені спогади, розгадуючи слова на вулицях чарівного міста. Кожен рівень — це нова локація, наповнена атмосферою, затишком і легкою головоломкою.
* Розробка повної ігрової логіки та системи рівнів
* Створення парсера на Python для збору слів з Wikipedia та інших доступних ресурсів
* Створення інтерфейсу та UX, адаптованого під мобільні пристрої та WebGL
* Інтеграція збережень, таблиць рекордів та локалізації
* Робота з анімацією, звуками та візуальними ефектами
* Оптимізація під слабкі пристрої та швидку завантаження сцен
-
Самфуфра
Розробка ігорТип: 2D авто-баттлер з елементами RPG та сюжетом
Роль: Unity-розробник (геймплей, реклама, покупки, Firebase, Google Auth, UI, анімація персонажів у Blender, оптимізація)
Платформа: Android
… Samfufra — це сюжетний 2D автобатлер з елементами RPG. Гравець збирає загін героїв, покращує їх характеристики та бореться в тактичних боях. Кожен персонаж має унікальні здібності та характер, а сюжет розкриває історію чарівного світу.
* Повний цикл розробки (від ідеї до релізу)
* Програмування всіх ігрових систем з нуля на C#
* Реалізація реклами та внутрішньоігрових покупок (AdMob + Unity IAP)
* Анімація персонажів у Blender
* Авторизація через Google та хмарні збереження
* Підвантаження даних та конфігурацій з Firebase
* Система прокачки, інвентарю та вмінь
* Сценарна частина та візуальне оформлення інтерфейсів
Технології: Unity (URP), C#, Firebase, Blender, Google Play Services, AdMob, Unity IAP
-
Піксельне виживання!
Розробка ігорТип: 3D пригодницька аркада
Роль: Unity-розробник (геймплей, UI, логіка ігрових автоматів, інтеграція сцен, оптимізація)
Платформа: WEBGL (гра доступна в браузері)
… Проект, створений спільно з 3D-художником для геймджему.
Сюжет розповідає про хлопчика, який потрапив всередину ігрового автомата — щоб вибратися, йому потрібно пройти серію випробувань у стилі ретро-ігор.
Реалізовані переходи між міні-іграми, система рівнів та внутрішньоігрові автомати з унікальною логікою.
Гра поєднує сучасний 3D з атмосферою класичних 8-бітних аркад.
-
Кістяний двір
Розробка ігорТип: 2D платформер з елементами пригоди
Роль: Unity-розробник (геймплей, анімація, музика, pixel art, сюжет, UI)
Платформа: WEBGL (гра доступна в браузері)
… Гра для геймджему.
Атмосферна історія про скелета, який втратив пам'ять, що вирушає в підземелля, щоб дізнатися правду про своє минуле.
Гра створена в похмурому піксельному стилі, з авторською музикою та оригінальною графікою, намальованою вручну в Photoshop, обмеження 4 кольори.
Реалізовані діалоги, анімації персонажів, битви з босами та сюжетна складова.
Все — від ідеї та сценарію до звукового оформлення та геймплею — виконано самостійно в Unity.
-
Пухнасте вимкнення
Розробка ігорТип: 3D екшен, комедійний survival
Роль: Unity-розробник (геймплей, UI, інтеграція SDK Whalepass.gg, авторизація, магазин)
Платформа: WEBGL, PC (гра доступна в браузері)
… Проект створено в рамках геймджему. Гра розповідає про студента-хіміка, який намагається вижити після лабораторної катастрофи, що призвела до появи мутантів.
Основний акцент був на інтеграції стороннього SDK Whalepass.gg — авторизація, внутрішньоігровий магазин та взаємодія з зовнішнім сервісом.
Використовувалися готові 3D-ассети, оптимізовані сцени та реалізовано управління боєм з фізикою м'яких об'єктів (подушкові битви).
-
КИПиА (Інструментування та контроль гри)
Розробка ігорТип: Освітній мобільний додаток
Роль: Unity-розробник (геймплей, UI, інтеграція SDK, бази даних, хмарні збереження, пуш-сповіщення)
Платформа: Android (доступна в Google Play)
… Мобільна гра, створена для вивчення систем КІПіА. Проект розвивався більше чотирьох років: від простої вікторини до повноцінного навчального додатку.
Реалізовані міні-ігри, бібліотека термінів, конвертер одиниць вимірювання, система бонусів і досягнень, магазин, таблиця рекордів і авторизація.
Проект став майданчиком для експериментів з рекламою, хмарними збереженнями та новими SDK.
-
3D виживання жахів
Розробка ігорТип: 3D Survival Horror
Роль: Unity-розробник (шейдери, матеріали, освітлення, програмування, звукова система)
Платформа: ПК (HDRP)
… Найбільший і технічно складний проект, створений у невеликій команді з двох осіб.
У проекті реалізовані інвентар, система звуків кроків з прив'язкою до поверхні (килим, дерево, сніг), реалістичне освітлення, реакція хуртовини на укриття, а також AI-монстр, що реагує на шум і переслідує гравця.
Працював над оптимізацією продуктивності, освітленням HDRP, шейдерами та візуальною атмосферою.
Є система завдань і зачатки сюжетної лінії.
Незважаючи на те, що розробка призупинена, проект залишається важливою демонстрацією моїх навичок і підходу до створення ігор з увагою до деталей.
-
Дорога Зомбі Вбивця
Розробка ігорЖанр: 3D аркадний екшен
Роль: Unity, C#
Платформа: Android
… Road Zombies Killer — динамічна аркада, де гравець керує танком і знищує орди зомбі, маневруючи між перешкодами. Мета — протриматися якомога довше, заробляючи очки за кожного поваленого ворога. У грі реалізовані два режими стрільби — снаряди та кулеметна черга, дозаправки та система рекордів.
* Розробка повного ігрового циклу та логіки управління
* Автогенерація дороги з блоків (прямі, повороти, підйоми тощо)
* Використання ассетів для графіки та оточення
* Робота з UI, звуками та візуальними ефектами
-
Елементальний Одіссея
Розробка ігорТип: 3D пригодницька гра
Роль: Unity-розробник (геймплей, UI, інтеграція ассетів, код)
Команда: 2 людини (я — розробник, напарник — 3D-художник)
Платформа: WEB GL
…
Опис проекту:
Elemental Odyssey — атмосферна гра про істот стихій, які об'єдналися, щоб відновити порушену гармонію світу.
Кожен герой має унікальні здібності: пружина, вогонь, вода, повітря та камінь. Гравцеві потрібно використовувати їх взаємодію, щоб проходити рівні та вирішувати загадки.
Особливості проекту:
* Доступна для гри в браузері
* Реалізована система перемикання персонажів з різними здібностями;
* 3D-кнопки в головному меню з інтерактивною анімацією;
* Використовувалася автоматична генерація оточення та робота з матеріалами Unity URP;
* Повністю інтегровані ефекти частинок та пост-обробка;
Проект виконано в короткі терміни в рамках геймджему (від ідеї до готової збірки).
-
Парадиз Звірів
Розробка ігорТип: 3D пригодницька гра, платформер
Роль: Unity-розробник (геймплей, UI, 3D Blender, програмування)
Платформа: WEB GL (гра доступна в браузері)
… Гра створювалася в рамках геймджему.
В цій грі заєць, курча і жаба випадково потрапили в рай/пекло.
Але, схоже, в їх плани це не входило — і тепер вони намагаються втекти!
У кожної тварини свої здібності:
Жаба може стрибати на височини,
Заєць швидко бігає і ламає перешкоди,
Курча здатне пролітати короткі відстані.
Переключаючись між героями, активуй всі портали, щоб відкрити ворота і знайти шлях додому.
В грі є коротка кат-сцена (так, крива — але працює), яка описує сюжет.
* Вся графіка створена вручну в Blender,
* Музика згенерована за допомогою AI.
-
Ліхтарник
Розробка ігорТип: 3D roguelike
Роль: Unity-розробник (геймплей, UI, 3D Blender, програмування)
Платформа: WEB GL (доступно для гри в браузері)
… Lamplighter — гра, створена в рамках геймджему в одиночку. Головний герой — фонарщик, якому потрібно запалити всі вуличні ліхтарі до заходу сонця. Після заходу з'являється монстр, і врятуватися стає майже неможливо.
Ігровий простір генерується випадковим чином:
кожен запуск створює унікальний рівень з пастками, монетами та ворогами.
Завдання гравця — освітити всі ліхтарі та повернутися в портал, не потрапивши до чудовиська.
В проекті реалізовано:
* процедурна генерація рівнів (випадкове розміщення об'єктів і ворогів);
* управління персонажем і фізика пересування;
* нестандартне управління камерою;
* збір монет і пастки;
* версії під WebGL (itch.io) та Android (Google Play).
-
Кучерявий Простір
Розробка ігорТип: 2D піксельний арт, платформер
Роль: Unity-розробник (геймплей, UI, художник, програмування)
Платформа: WEB GL (доступно для гри в браузері)
… Shaggy Space — 2D платформер, створений за 10 днів в рамках геймджему.
По сюжету головний герой вирушає рятувати свою собаку, викрадену інопланетянами. Гравець керує персонажем з джетпаком, бореться з прибульцями та використовує «вихри» для пересування по стінах і стелі.
Проект виконаний у стилі піксель-арту з обмеженою палітрою (4 кольори).
В ході розробки я реалізував:
* фізику польоту і стрибків з джетпаком;
* взаємодію з об'єктами (вороги, тригери);
* просту бойову систему;
* адаптацію під WebGL і управління з клавіатури;
* ефекти та анімації через Unity Animator.
** Графіка виконана в Photoshop з використанням графічного планшета.
** Музичне супроводження писалося на сайті BeepBox
Це один з моїх перших проектів і мій перший реліз на itch io, створений під обмеження джему.