Alexandr Grebyonkin
Рейтинг
Резюме
Привет! Меня зовут Александр, я Unity-разработчик с опытом создания 2D и 3D игр под WebGL и мобильные платформы.
Делаю игры с нуля или подключаюсь к существующим проектам — оптимизирую, чиню ошибки, добавляю новые механики, подключаю рекламу и аналитику.
Работал с системами анимации, UI, физикой, ScriptableObjects, асинхронной загрузкой сцен, SDK рекламы и внутриигровых покупок.
Люблю доводить проекты до конца и всегда стараюсь, чтобы игра не просто “запускалась”, а действительно игралась.
🔹 Unity (URP, 2D, 3D, WebGL, Android)
🔹 C# / UniTask / ScriptableObjects / Addressables / DOTween
🔹 Оптимизация, сборка, интеграция SDK (Ads, Analytics, Leaderboards)
🔹 Работа с ассетами, сборка уровней, простые визуальные эффекты
🔹 Немного владею Blender и Photoshop
🔹 Инженер по образованию — понимаю принципы электроники, логики и автоматизации
Если нужно собрать прототип, демо-игру или довести проект до релиза — сделаю всё чётко и по делу, в реальных сроках и с нормальной коммуникацией.
Навыки и умения
Программирование
Мобильные приложения
Администрирование
Портфолио
-
Wordtown (Словоград)
Разработка игрЖанр: Казуальная словесная игра
Роль: Unity, C#, геймдизайн, UI
Платформа: WebGL / Android
… Wordtown (Словоград) — это уютная игра в слова, где игрок помогает котику восстановить утраченные воспоминания, разгадывая слова на улицах волшебного города. Каждый уровень — это новая локация, наполненная атмосферой, уютом и лёгкой головоломкой.
* Разработка полной игровой логики и системы уровней
* Создание парсера на Python для сбора слов с Wikipedia и других доступных ресурсов
* Создание интерфейса и UX, адаптированного под мобильные устройства и WebGL
* Интеграция сохранений, таблиц рекордов и локализации
* Работа с анимацией, звуками и визуальными эффектами
* Оптимизация под слабые устройства и быструю загрузку сцен
-
Samfufra
Разработка игрТип: 2D авто-баттлер с элементами RPG и сюжетом
Роль: Unity-разработчик (геймплей, реклама, покупки, Firebase, Google Auth, UI, анимация персонажей в Blender, оптимизация)
Платформа: Android
… Samfufra — это сюжетный 2D автобатлер с элементами RPG. Игрок собирает отряд героев, улучшает их характеристики и сражается в тактических боях. Каждый персонаж обладает уникальными способностями и характером, а сюжет раскрывает историю волшебного мира.
* Полный цикл разработки (от идеи до релиза)
* Программирование всех игровых систем с нуля на C#
* Реализация рекламы и внутриигровых покупок (AdMob + Unity IAP)
* Анимация персонажей в Blender
* Авторизация через Google и облачные сохранения
* Подгрузка данных и конфигураций с Firebase
* Система прокачки, инвентаря и умений
* Сценарная часть и визуальное оформление интерфейсов
Технологии: Unity (URP), C#, Firebase, Blender, Google Play Services, AdMob, Unity IAP
-
Pixel Survival!
Разработка игрТип: 3D приключенческая аркада
Роль: Unity-разработчик (геймплей, UI, логика игровых автоматов, интеграция сцен, оптимизация)
Платформа: WEBGL (игра доступна в браузере)
… Проект, созданный совместно с 3D-художником для геймджема.
Сюжет рассказывает о мальчике, попавшем внутрь игрового автомата — чтобы выбраться, ему предстоит пройти серию испытаний в стиле ретро-игр.
Реализованы переходы между мини-играми, система уровней и внутриигровые автоматы с уникальной логикой.
Игра совмещает современный 3D с атмосферой классических 8-битных аркад.
-
Bone Yard
Разработка игрТип: 2D платформер с элементами приключения
Роль: Unity-разработчик (геймплей, анимация, музыка, pixel art, сюжет, UI)
Платформа: WEBGL (игра доступна в браузере)
… Игра для геймджема.
Атмосферная история о скелете, потерявшем память, который отправляется в подземелье, чтобы узнать правду о своём прошлом.
Игра создана в мрачном пиксельном стиле, с авторской музыкой и оригинальной графикой, нарисованной вручную в Photoshop, ограничение 4 цвета.
Реализованы диалоги, анимации персонажей, сражения с боссами и сюжетная составляющая.
Всё — от идеи и сценария до звукового оформления и геймплея — выполнено самостоятельно в Unity.
-
The Fluffy Shutdown
Разработка игрТип: 3D экшен, комедийный survival
Роль: Unity-разработчик (геймплей, UI, интеграция SDK Whalepass.gg, авторизация, магазин)
Платформа: WEBGL, PC (игра доступна в браузере)
… Проект создан в рамках геймджема. Игра рассказывает о студенте-химике, который пытается выжить после лабораторной катастрофы, приведшей к появлению мутантов.
Основной акцент был на интеграции стороннего SDK Whalepass.gg — авторизация, внутриигровой магазин и взаимодействие с внешним сервисом.
Использовались готовые 3D-ассеты, оптимизированы сцены и реализовано управление боем с физикой мягких объектов (подушечные сражения).
-
КИПиА (Instrumentation & Control Game)
Разработка игрТип: Образовательное мобильное приложение
Роль: Unity-разработчик (геймплей, UI, интеграция SDK, базы данных, облачные сохранения, пуш уведомления)
Платформа: Android (доступна в Google Play)
… Мобильная игра, созданная для изучения систем КИПиА. Проект развивался более четырёх лет: от простой викторины до полноценного обучающего приложения.
Реализованы мини-игры, библиотека терминов, конвертер единиц измерения, система бонусов и достижений, магазин, таблица рекордов и авторизация.
Проект стал площадкой для экспериментов с рекламой, облачными сохранениями и новыми SDK.
-
3D Survival Horror
Разработка игрТип: 3D Survival Horror
Роль: Unity-разработчик (шейдеры, материалы, освещение, программирование, звуковая система)
Платформа: ПК (HDRP)
… Самый крупный и технически сложный проект, созданный в небольшой команде из двух человек.
В проекте реализованы инвентарь, система звуков шагов с привязкой к поверхности (ковёр, дерево, снег), реалистичное освещение, реакция вьюги на укрытия, а также AI-монстр, реагирующий на шум и преследующий игрока.
Работал над оптимизацией производительности, освещением HDRP, шейдерами и визуальной атмосферой.
Есть система заданий и зачатки сюжетной линии.
Несмотря на то что разработка приостановлена, проект остаётся важной демонстрацией моих навыков и подхода к созданию игр с вниманием к деталям.
-
Road Zombies Killer
Разработка игрЖанр: 3D аркадный экшен
Роль: Unity, C#
Платформа: Android
… Road Zombies Killer — динамичная аркада, где игрок управляет танком и уничтожает орды зомби, маневрируя между препятствиями. Цель — продержаться как можно дольше, зарабатывая очки за каждого поверженного врага. В игре реализованы два режима стрельбы — снаряды и пулемётная очередь, дозаправки и система рекордов.
* Разработка полного игрового цикла и логики управления
* Автогенерация дороги из блоков (прямые, повороты, подъемы и т.д.)
* Использование ассетов для графики и окружения
* Работа с UI, звуками и визуальными эффектами
-
Elemental Odyssey
Разработка игрТип: 3D приключенческая игра
Роль: Unity-разработчик (геймплей, UI, интеграция ассетов, код)
Команда: 2 человека (я — разработчик, напарник — 3D-художник)
Платформа: WEB GL
…
Описание проекта:
Elemental Odyssey — атмосферная игра о существах стихий, которые объединились, чтобы восстановить нарушенную гармонию мира.
Каждый герой обладает уникальными способностями: пружина, огонь, вода, воздух и камень. Игроку предстоит использовать их взаимодействие, чтобы проходить уровни и решать загадки.
Особенности проекта:
* Доступна для игры в браузере
* Реализована система переключения персонажей с разными способностями;
* 3D-кнопки в главном меню с интерактивной анимацией;
* Использовалась автоматическая генерация окружения и работа с материалами Unity URP;
* Полностью интегрированы эффекты частиц и пост-обработка;
Проект выполнен в короткие сроки в рамках геймджема (от идеи до готовой сборки).
-
Beasts Paradise
Разработка игрТип: 3D приключенческая игра, платформер
Роль: Unity-разработчик (геймплей, UI, 3D Blender, программирование)
Платформа: WEB GL (игра доступна в браузере)
… Игра создавалась в рамках геймджема.
В этой игре заяц, цыплёнок и лягушка случайно попали в рай/ад.
Но, похоже, в их планы это не входило — и теперь они пытаются сбежать!
У каждого зверя свои способности:
Лягушка может прыгать на возвышенности,
Заяц быстро бегает и разбивает препятствия,
Цыплёнок способен пролетать короткие расстояния.
Переключаясь между героями, активируй все порталы, чтобы открыть врата и найти путь домой.
В игре есть короткая кат-сцена (да, кривая — но работает), которая описывает сюжет.
* Вся графика создана вручную в Blender,
* Музыка сгенерирована при помощи AI.
-
Lamplighter
Разработка игрТип: 3D roguelike
Роль: Unity-разработчик (геймплей, UI, 3D Blender, программирование)
Платформа: WEB GL (доступно для игры в браузере)
… Lamplighter — игра, созданная в рамках геймджема в одиночку. Главный герой — фонарщик, которому нужно зажечь все уличные фонари до захода солнца. После заката появляется монстр, и спастись становится почти невозможно.
Игровое пространство генерируется случайным образом:
каждый запуск создаёт уникальный уровень с ловушками, монетами и врагами.
Задача игрока — осветить все фонари и вернуться в портал, не попавшись чудовищу.
В проекте реализовано:
* процедурная генерация уровней (случайное размещение объектов и врагов);
* управление персонажем и физика передвижения;
* нестандартное управление камерой;
* сбор монет и ловушки;
* версии под WebGL (itch.io) и Android (Google Play).
-
Shaggy Space
Разработка игрТип: 2D pixel art, платформер
Роль: Unity-разработчик (геймплей, UI, художник, программирование)
Платформа: WEB GL (доступно для игры в браузере)
… Shaggy Space — 2D платформер, созданный за 10 дней в рамках геймджема.
По сюжету главный герой отправляется спасать свою собаку, похищенную инопланетянами. Игрок управляет персонажем с джетпаком, сражается с пришельцами и использует «вихри» для передвижения по стенам и потолку.
Проект выполнен в стиле пиксель-арта с ограниченной палитрой (4 цвета).
В ходе разработки я реализовал:
* физику полёта и прыжков с джетпаком;
* взаимодействие с объектами (враги, триггеры);
* простую боевую систему;
* адаптацию под WebGL и управление с клавиатуры;
* эффекты и анимации через Unity Animator.
** Графика выполнена в Photoshop с использованием графического планшета.
** Музыкальное сопровождение писалось на сайте BeepBox
Это один из моих первых проектов и мой первый релиз на itch io, созданная под ограничения джема.