Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak

Alexandr Grebyonkin

Unity-разработчик | WebGL, Android, 2D/3D игры
Предложите Alexandr работу над вашим следующим проектом или зарегистрируйте профиль фрилансера и начинайте зарабатывать прямо сейчас.

Казахстан Тараз, Казахстан
5 месяцев 28 дней назад
Свободен для работы свободен для работы
возраст 33 года
на сервисе 8 месяцев 8 дней

Рейтинг

Успешных проектов
Нет данных
Средняя оценка
Нет данных
Рейтинг
225
Разработка игр
Разработка под Android

Резюме

Привет! Меня зовут Александр, я Unity-разработчик с опытом создания 2D и 3D игр под WebGL и мобильные платформы.

Делаю игры с нуля или подключаюсь к существующим проектам — оптимизирую, чиню ошибки, добавляю новые механики, подключаю рекламу и аналитику.

Работал с системами анимации, UI, физикой, ScriptableObjects, асинхронной загрузкой сцен, SDK рекламы и внутриигровых покупок.

Люблю доводить проекты до конца и всегда стараюсь, чтобы игра не просто “запускалась”, а действительно игралась.

🔹 Unity (URP, 2D, 3D, WebGL, Android)
🔹 C# / UniTask / ScriptableObjects / Addressables / DOTween
🔹 Оптимизация, сборка, интеграция SDK (Ads, Analytics, Leaderboards)
🔹 Работа с ассетами, сборка уровней, простые визуальные эффекты
🔹 Немного владею Blender и Photoshop
🔹 Инженер по образованию — понимаю принципы электроники, логики и автоматизации

Если нужно собрать прототип, демо-игру или довести проект до релиза — сделаю всё чётко и по делу, в реальных сроках и с нормальной коммуникацией.

Навыки и умения

Портфолио


  • Wordtown (Словоград)

    Разработка игр
    Жанр: Казуальная словесная игра
    Роль: Unity, C#, геймдизайн, UI
    Платформа: WebGL / Android

    Wordtown (Словоград) — это уютная игра в слова, где игрок помогает котику восстановить утраченные воспоминания, разгадывая слова на улицах волшебного города. Каждый уровень — это новая локация, наполненная атмосферой, уютом и лёгкой головоломкой.

    * Разработка полной игровой логики и системы уровней
    * Создание парсера на Python для сбора слов с Wikipedia и других доступных ресурсов
    * Создание интерфейса и UX, адаптированного под мобильные устройства и WebGL
    * Интеграция сохранений, таблиц рекордов и локализации
    * Работа с анимацией, звуками и визуальными эффектами
    * Оптимизация под слабые устройства и быструю загрузку сцен
  • Samfufra

    Разработка игр
    Тип: 2D авто-баттлер с элементами RPG и сюжетом
    Роль: Unity-разработчик (геймплей, реклама, покупки, Firebase, Google Auth, UI, анимация персонажей в Blender, оптимизация)
    Платформа: Android

    Samfufra — это сюжетный 2D автобатлер с элементами RPG. Игрок собирает отряд героев, улучшает их характеристики и сражается в тактических боях. Каждый персонаж обладает уникальными способностями и характером, а сюжет раскрывает историю волшебного мира.

    * Полный цикл разработки (от идеи до релиза)
    * Программирование всех игровых систем с нуля на C#
    * Реализация рекламы и внутриигровых покупок (AdMob + Unity IAP)
    * Анимация персонажей в Blender
    * Авторизация через Google и облачные сохранения
    * Подгрузка данных и конфигураций с Firebase
    * Система прокачки, инвентаря и умений
    * Сценарная часть и визуальное оформление интерфейсов

    Технологии: Unity (URP), C#, Firebase, Blender, Google Play Services, AdMob, Unity IAP
  • Pixel Survival!

    Разработка игр
    Тип: 3D приключенческая аркада
    Роль: Unity-разработчик (геймплей, UI, логика игровых автоматов, интеграция сцен, оптимизация)
    Платформа: WEBGL (игра доступна в браузере)

    Проект, созданный совместно с 3D-художником для геймджема.
    Сюжет рассказывает о мальчике, попавшем внутрь игрового автомата — чтобы выбраться, ему предстоит пройти серию испытаний в стиле ретро-игр.
    Реализованы переходы между мини-играми, система уровней и внутриигровые автоматы с уникальной логикой.
    Игра совмещает современный 3D с атмосферой классических 8-битных аркад.
  • Bone Yard

    Разработка игр
    Тип: 2D платформер с элементами приключения
    Роль: Unity-разработчик (геймплей, анимация, музыка, pixel art, сюжет, UI)
    Платформа: WEBGL (игра доступна в браузере)

    Игра для геймджема.
    Атмосферная история о скелете, потерявшем память, который отправляется в подземелье, чтобы узнать правду о своём прошлом.
    Игра создана в мрачном пиксельном стиле, с авторской музыкой и оригинальной графикой, нарисованной вручную в Photoshop, ограничение 4 цвета.
    Реализованы диалоги, анимации персонажей, сражения с боссами и сюжетная составляющая.
    Всё — от идеи и сценария до звукового оформления и геймплея — выполнено самостоятельно в Unity.
  • The Fluffy Shutdown

    Разработка игр
    Тип: 3D экшен, комедийный survival
    Роль: Unity-разработчик (геймплей, UI, интеграция SDK Whalepass.gg, авторизация, магазин)
    Платформа: WEBGL, PC (игра доступна в браузере)

    Проект создан в рамках геймджема. Игра рассказывает о студенте-химике, который пытается выжить после лабораторной катастрофы, приведшей к появлению мутантов.
    Основной акцент был на интеграции стороннего SDK Whalepass.gg — авторизация, внутриигровой магазин и взаимодействие с внешним сервисом.
    Использовались готовые 3D-ассеты, оптимизированы сцены и реализовано управление боем с физикой мягких объектов (подушечные сражения).
  • КИПиА (Instrumentation & Control Game)

    Разработка игр
    Тип: Образовательное мобильное приложение
    Роль: Unity-разработчик (геймплей, UI, интеграция SDK, базы данных, облачные сохранения, пуш уведомления)
    Платформа: Android (доступна в Google Play)

    Мобильная игра, созданная для изучения систем КИПиА. Проект развивался более четырёх лет: от простой викторины до полноценного обучающего приложения.
    Реализованы мини-игры, библиотека терминов, конвертер единиц измерения, система бонусов и достижений, магазин, таблица рекордов и авторизация.
    Проект стал площадкой для экспериментов с рекламой, облачными сохранениями и новыми SDK.
  • 3D Survival Horror

    Разработка игр
    Тип: 3D Survival Horror
    Роль: Unity-разработчик (шейдеры, материалы, освещение, программирование, звуковая система)
    Платформа: ПК (HDRP)

    Самый крупный и технически сложный проект, созданный в небольшой команде из двух человек.
    В проекте реализованы инвентарь, система звуков шагов с привязкой к поверхности (ковёр, дерево, снег), реалистичное освещение, реакция вьюги на укрытия, а также AI-монстр, реагирующий на шум и преследующий игрока.

    Работал над оптимизацией производительности, освещением HDRP, шейдерами и визуальной атмосферой.
    Есть система заданий и зачатки сюжетной линии.

    Несмотря на то что разработка приостановлена, проект остаётся важной демонстрацией моих навыков и подхода к созданию игр с вниманием к деталям.
  • Road Zombies Killer

    Разработка игр
    Жанр: 3D аркадный экшен
    Роль: Unity, C#
    Платформа: Android

    Road Zombies Killer — динамичная аркада, где игрок управляет танком и уничтожает орды зомби, маневрируя между препятствиями. Цель — продержаться как можно дольше, зарабатывая очки за каждого поверженного врага. В игре реализованы два режима стрельбы — снаряды и пулемётная очередь, дозаправки и система рекордов.

    * Разработка полного игрового цикла и логики управления
    * Автогенерация дороги из блоков (прямые, повороты, подъемы и т.д.)
    * Использование ассетов для графики и окружения
    * Работа с UI, звуками и визуальными эффектами
  • Elemental Odyssey

    Разработка игр
    Тип: 3D приключенческая игра
    Роль: Unity-разработчик (геймплей, UI, интеграция ассетов, код)
    Команда: 2 человека (я — разработчик, напарник — 3D-художник)
    Платформа: WEB GL

    Описание проекта:
    Elemental Odyssey — атмосферная игра о существах стихий, которые объединились, чтобы восстановить нарушенную гармонию мира.
    Каждый герой обладает уникальными способностями: пружина, огонь, вода, воздух и камень. Игроку предстоит использовать их взаимодействие, чтобы проходить уровни и решать загадки.

    Особенности проекта:

    * Доступна для игры в браузере
    * Реализована система переключения персонажей с разными способностями;
    * 3D-кнопки в главном меню с интерактивной анимацией;
    * Использовалась автоматическая генерация окружения и работа с материалами Unity URP;
    * Полностью интегрированы эффекты частиц и пост-обработка;

    Проект выполнен в короткие сроки в рамках геймджема (от идеи до готовой сборки).
  • Beasts Paradise

    Разработка игр
    Тип: 3D приключенческая игра, платформер
    Роль: Unity-разработчик (геймплей, UI, 3D Blender, программирование)
    Платформа: WEB GL (игра доступна в браузере)

    Игра создавалась в рамках геймджема.
    В этой игре заяц, цыплёнок и лягушка случайно попали в рай/ад.
    Но, похоже, в их планы это не входило — и теперь они пытаются сбежать!

    У каждого зверя свои способности:

    Лягушка может прыгать на возвышенности,
    Заяц быстро бегает и разбивает препятствия,
    Цыплёнок способен пролетать короткие расстояния.

    Переключаясь между героями, активируй все порталы, чтобы открыть врата и найти путь домой.
    В игре есть короткая кат-сцена (да, кривая — но работает), которая описывает сюжет.

    * Вся графика создана вручную в Blender,
    * Музыка сгенерирована при помощи AI.
  • Lamplighter

    Разработка игр
    Тип: 3D roguelike
    Роль: Unity-разработчик (геймплей, UI, 3D Blender, программирование)
    Платформа: WEB GL (доступно для игры в браузере)

    Lamplighter — игра, созданная в рамках геймджема в одиночку. Главный герой — фонарщик, которому нужно зажечь все уличные фонари до захода солнца. После заката появляется монстр, и спастись становится почти невозможно.

    Игровое пространство генерируется случайным образом:
    каждый запуск создаёт уникальный уровень с ловушками, монетами и врагами.
    Задача игрока — осветить все фонари и вернуться в портал, не попавшись чудовищу.

    В проекте реализовано:

    * процедурная генерация уровней (случайное размещение объектов и врагов);
    * управление персонажем и физика передвижения;
    * нестандартное управление камерой;
    * сбор монет и ловушки;
    * версии под WebGL (itch.io) и Android (Google Play).
  • Shaggy Space

    Разработка игр
    Тип: 2D pixel art, платформер
    Роль: Unity-разработчик (геймплей, UI, художник, программирование)
    Платформа: WEB GL (доступно для игры в браузере)

    Shaggy Space — 2D платформер, созданный за 10 дней в рамках геймджема.
    По сюжету главный герой отправляется спасать свою собаку, похищенную инопланетянами. Игрок управляет персонажем с джетпаком, сражается с пришельцами и использует «вихри» для передвижения по стенам и потолку.

    Проект выполнен в стиле пиксель-арта с ограниченной палитрой (4 цвета).
    В ходе разработки я реализовал:

    * физику полёта и прыжков с джетпаком;
    * взаимодействие с объектами (враги, триггеры);
    * простую боевую систему;
    * адаптацию под WebGL и управление с клавиатуры;
    * эффекты и анимации через Unity Animator.

    ** Графика выполнена в Photoshop с использованием графического планшета.
    ** Музыкальное сопровождение писалось на сайте BeepBox

    Это один из моих первых проектов и мой первый релиз на itch io, созданная под ограничения джема.