Stylizowany Karuzela – Edycja Halloween
Proporcja karuzeli o tematyce Halloween, stworzona jako element środowiska komercyjnego. Ten model eksploruje czysty styl low-poly z odważnymi kształtami, konstrukcją modułową i efektywnym workflow teksturowania skupionym na paletach kolorów wierzchołków.
Obowiązki:
Modelowanie w Blenderze z naciskiem na modularność, czystą geometrię i topologię przyjazną wydajności.
Wdrożenie workflow teksturowania z paletą kolorów wierzchołków, całkowicie bez UV i map wypalanych.
Użycie spójnego cieniowania wierzchołków, aby wspierać płaską, stylizowaną tożsamość wizualną.
Kompozycja sceny, oświetlenie i rendering wykonane w Blenderze z shaderami w czasie rzeczywistym i postprodukcją.
Kluczowe cechy:
Lekki zasób bez map UV i tekstur — całkowicie pomalowany wierzchołkami.
Przeznaczony do użycia w czasie rzeczywistym w grach lub stylizowanych scenach mobilnych.
Charakteryzuje się wyrazistym sezonowym motywem z dyniami, czaszkami i zabawnym blokowaniem kolorów.
Zoptymalizowana gęstość siatki do interaktywnego użytku, zachowując czytelność sylwetki.
Osiągnięcia:
Nauczył się i zastosował nowy pipeline kolorów wierzchołków, który przyspieszył iterację i uprościł eksport.
Uzyskał silną stylizowaną estetykę, używając wyłącznie geometrii i koloru wierzchołków, bez wypalania tekstur.
Dostarczono modułowy, wielokrotnego użytku zasób gotowy do włączenia do większych zestawów środowiskowych lub tematycznych gier.
Obowiązki:
Modelowanie w Blenderze z naciskiem na modularność, czystą geometrię i topologię przyjazną wydajności.
Wdrożenie workflow teksturowania z paletą kolorów wierzchołków, całkowicie bez UV i map wypalanych.
Użycie spójnego cieniowania wierzchołków, aby wspierać płaską, stylizowaną tożsamość wizualną.
Kompozycja sceny, oświetlenie i rendering wykonane w Blenderze z shaderami w czasie rzeczywistym i postprodukcją.
Kluczowe cechy:
Lekki zasób bez map UV i tekstur — całkowicie pomalowany wierzchołkami.
Przeznaczony do użycia w czasie rzeczywistym w grach lub stylizowanych scenach mobilnych.
Charakteryzuje się wyrazistym sezonowym motywem z dyniami, czaszkami i zabawnym blokowaniem kolorów.
Zoptymalizowana gęstość siatki do interaktywnego użytku, zachowując czytelność sylwetki.
Osiągnięcia:
Nauczył się i zastosował nowy pipeline kolorów wierzchołków, który przyspieszył iterację i uprościł eksport.
Uzyskał silną stylizowaną estetykę, używając wyłącznie geometrii i koloru wierzchołków, bez wypalania tekstur.
Dostarczono modułowy, wielokrotnego użytku zasób gotowy do włączenia do większych zestawów środowiskowych lub tematycznych gier.