Stylizowany retro radiotelefon
Stylizowany retro radiotelefon — 3D Game Prop
Ten projekt to stylizowany model 3D retro radiotelefonu, stworzony w Blenderze jako zasób gotowy do gry (game-ready asset). Głównym celem było stworzenie kompaktowego, wizualnie czytelnego obiektu o wyrazistym sylwetce, który dobrze wpisuje się w stylizowane środowiska gier.
Model został wykonany z wykorzystaniem pełnego procesu produkcyjnego: blokowanie (blockout), modelowanie high-poly, stworzenie wersji low-poly, optymalizacja geometrii, rozwinięcie UV, baking map i teksturowanie.
Szczególną uwagę poświęcono detalom, takim jak regulatory, antena, wyświetlacz, siatka głośnika oraz skórzane boczne paski, które pomagają wzmocnić charakter obiektu i uczynić go bardziej rozpoznawalnym.
W materiałach użyto połączenia plastiku, metalu, gumy, skóry i tkaniny, co tworzy kontrast i poprawia czytelność modelu w środowisku gry.
Modelowanie, teksturowanie i finalne rendery wykonano w Blenderze.
Ten projekt to stylizowany model 3D retro radiotelefonu, stworzony w Blenderze jako zasób gotowy do gry (game-ready asset). Głównym celem było stworzenie kompaktowego, wizualnie czytelnego obiektu o wyrazistym sylwetce, który dobrze wpisuje się w stylizowane środowiska gier.
Model został wykonany z wykorzystaniem pełnego procesu produkcyjnego: blokowanie (blockout), modelowanie high-poly, stworzenie wersji low-poly, optymalizacja geometrii, rozwinięcie UV, baking map i teksturowanie.
Szczególną uwagę poświęcono detalom, takim jak regulatory, antena, wyświetlacz, siatka głośnika oraz skórzane boczne paski, które pomagają wzmocnić charakter obiektu i uczynić go bardziej rozpoznawalnym.
W materiałach użyto połączenia plastiku, metalu, gumy, skóry i tkaniny, co tworzy kontrast i poprawia czytelność modelu w środowisku gry.
Modelowanie, teksturowanie i finalne rendery wykonano w Blenderze.