Stylizowany Karuzela – Edycja Halloween

Tworzenie modeli 3D
Praca 2 z 7
Proporcja karuzeli o tematyce Halloween, stworzona jako element środowiska komercyjnego. Ten model eksploruje czysty styl low-poly z odważnymi kształtami, konstrukcją modułową i efektywnym workflow teksturowania skupionym na paletach kolorów wierzchołków.

Obowiązki:

Modelowanie w Blenderze z naciskiem na modularność, czystą geometrię i topologię przyjazną wydajności.

Wdrożenie workflow teksturowania z paletą kolorów wierzchołków, całkowicie bez UV i map wypalanych.

Użycie spójnego cieniowania wierzchołków, aby wspierać płaską, stylizowaną tożsamość wizualną.

Kompozycja sceny, oświetlenie i rendering wykonane w Blenderze z shaderami w czasie rzeczywistym i postprodukcją.

Kluczowe cechy:

Lekki zasób bez map UV i tekstur — całkowicie pomalowany wierzchołkami.

Przeznaczony do użycia w czasie rzeczywistym w grach lub stylizowanych scenach mobilnych.

Charakteryzuje się wyrazistym sezonowym motywem z dyniami, czaszkami i zabawnym blokowaniem kolorów.

Zoptymalizowana gęstość siatki do interaktywnego użytku, zachowując czytelność sylwetki.

Osiągnięcia:

Nauczył się i zastosował nowy pipeline kolorów wierzchołków, który przyspieszył iterację i uprościł eksport.

Uzyskał silną stylizowaną estetykę, używając wyłącznie geometrii i koloru wierzchołków, bez wypalania tekstur.

Dostarczono modułowy, wielokrotnego użytku zasób gotowy do włączenia do większych zestawów środowiskowych lub tematycznych gier.