Opowieści o Neto
Cel projektu:
Współpracując z UE i Transparency International w Centrum Technologii Kreatywnej TUMO, powierzono nam stworzenie gry edukacyjnej przeznaczonej dla dzieci w wieku od 6 do 14 lat, która opowiada o rodzajach korupcji i niebezpieczeństwach tolerancji w społeczeństwie.Kompleksową częścią projektu było uczynić grę zabawną i edukacyjną, jednocześnie unikając takich tematów jak: pieniądze, przemoc i nigdy oczywiste nie angażowanie głównego bohatera w jakichkolwiek ciemnych transakcji i ofert.Rozstrzygnięcie :
Spotkania z główną publicznością wraz z profesjonalnymi psychologami pomogły nam zidentyfikować stylistyczne rozwiązania: paletę kolorów, bohater, świat i niegry postacie.Pomysł polegał na posiadaniu stosunkowo ciemnej lokalizacji początkowej, która stopniowo zmieniała się w bardziej jasne kolory za każdym razem, gdy sprawa korupcji została ujawniona.Aby utrzymać publiczność, zaangażowano piękną historię z bogatą historią i bohaterami.Zamiast nudnych przykładów korupcji, postanowiliśmy połączyć je z samym światem Tales of Neto, w połączeniu z różnymi grami-głosy, pokazując konsekwencje różnych rodzajów korupcji, które gracz musiał przezwyciężyć / zdecydować, aby rozwinąć linię opowieści.Po kilku iteracjach testów postanowiono stworzyć grę z izometrycznym przeglądem kamery.W ten sposób gracz miał możliwość zwiększenia / zmniejszenia skali w dowolnym momencie gry, aby łatwo poruszać się po lokalizacji i zobaczyć, gdzie znajduje się następny dostępny kwit.Przyznając młody wiek naszego gracza, opracowaliśmy grę w taki sposób, że kwestowe NPC zawsze doprowadziły bohatera do następnego markeru kwestu, więc nigdy nie zostawiając gracza samego.Ponadto, główny bohater otrzymał mityczne stworzenie, które zawsze towarzyszy graczowi i daje wskazówki, jeśli gracz jest zaangażowany, niezależnie od tego, czy to przejście przez lokalizacje lub rozwiązywanie pęknięć i mini-gier.Gra została w pełni zaprojektowana i opracowana przez własne siły, bez żadnych środków zewnętrznych.
Współpracując z UE i Transparency International w Centrum Technologii Kreatywnej TUMO, powierzono nam stworzenie gry edukacyjnej przeznaczonej dla dzieci w wieku od 6 do 14 lat, która opowiada o rodzajach korupcji i niebezpieczeństwach tolerancji w społeczeństwie.Kompleksową częścią projektu było uczynić grę zabawną i edukacyjną, jednocześnie unikając takich tematów jak: pieniądze, przemoc i nigdy oczywiste nie angażowanie głównego bohatera w jakichkolwiek ciemnych transakcji i ofert.Rozstrzygnięcie :
Spotkania z główną publicznością wraz z profesjonalnymi psychologami pomogły nam zidentyfikować stylistyczne rozwiązania: paletę kolorów, bohater, świat i niegry postacie.Pomysł polegał na posiadaniu stosunkowo ciemnej lokalizacji początkowej, która stopniowo zmieniała się w bardziej jasne kolory za każdym razem, gdy sprawa korupcji została ujawniona.Aby utrzymać publiczność, zaangażowano piękną historię z bogatą historią i bohaterami.Zamiast nudnych przykładów korupcji, postanowiliśmy połączyć je z samym światem Tales of Neto, w połączeniu z różnymi grami-głosy, pokazując konsekwencje różnych rodzajów korupcji, które gracz musiał przezwyciężyć / zdecydować, aby rozwinąć linię opowieści.Po kilku iteracjach testów postanowiono stworzyć grę z izometrycznym przeglądem kamery.W ten sposób gracz miał możliwość zwiększenia / zmniejszenia skali w dowolnym momencie gry, aby łatwo poruszać się po lokalizacji i zobaczyć, gdzie znajduje się następny dostępny kwit.Przyznając młody wiek naszego gracza, opracowaliśmy grę w taki sposób, że kwestowe NPC zawsze doprowadziły bohatera do następnego markeru kwestu, więc nigdy nie zostawiając gracza samego.Ponadto, główny bohater otrzymał mityczne stworzenie, które zawsze towarzyszy graczowi i daje wskazówki, jeśli gracz jest zaangażowany, niezależnie od tego, czy to przejście przez lokalizacje lub rozwiązywanie pęknięć i mini-gier.Gra została w pełni zaprojektowana i opracowana przez własne siły, bez żadnych środków zewnętrznych.