Tetris Robot kursu C++ (Console Application)
Struktura orientacyjna klas:
1 .Punkt, który opisuje odrębny punkt matrycy
2 .Matryca (matryca), яка ma określony rozmiar, a także zarządza figurami, podraховує baly,
Właściwie to właśnie Tetris jest w tym miejscu.Mogą również wskazywać na następne
Metody są:
Konstruktor, który z żądania może umieścić tempo gry, inicjalizuje okulary zerem
W ten sposób. Draw lub Fill, który pozwala rozmieszczać postać na polu matrycy.Przy
Pierwszym krokiem tej metody będzie odzwierciedlenie całego tetrisu.Metoda generowania figury. Move, który pozwala przenosić postać w lewo / w prawo.Rotate to metoda obrótów figury.Metoda upadku figury
Metoda kontroli na wypełnienie linii horyzontalnej w cichych miejscach, w których
Pojawia się postać, która wkrótce spadła.3 .Shape (figura), który umożliwia generowanie przypadkowej figury.Można również stworzyć
Klasy dla różnych typów figur.Przedstawić również możliwość przechowywania gry w pliku i pobrać jej z pliku.Dodatkowo :
przerwy .Następny artykułFigure.zwiększenie prędkości spadku figury przy zwiększeniu poziomu
1 .Punkt, który opisuje odrębny punkt matrycy
2 .Matryca (matryca), яка ma określony rozmiar, a także zarządza figurami, podraховує baly,
Właściwie to właśnie Tetris jest w tym miejscu.Mogą również wskazywać na następne
Metody są:
Konstruktor, który z żądania może umieścić tempo gry, inicjalizuje okulary zerem
W ten sposób. Draw lub Fill, który pozwala rozmieszczać postać na polu matrycy.Przy
Pierwszym krokiem tej metody będzie odzwierciedlenie całego tetrisu.Metoda generowania figury. Move, który pozwala przenosić postać w lewo / w prawo.Rotate to metoda obrótów figury.Metoda upadku figury
Metoda kontroli na wypełnienie linii horyzontalnej w cichych miejscach, w których
Pojawia się postać, która wkrótce spadła.3 .Shape (figura), który umożliwia generowanie przypadkowej figury.Można również stworzyć
Klasy dla różnych typów figur.Przedstawić również możliwość przechowywania gry w pliku i pobrać jej z pliku.Dodatkowo :
przerwy .Następny artykułFigure.zwiększenie prędkości spadku figury przy zwiększeniu poziomu