Ucieczka z autobusu: Korek na parkingu - Gra na iOS/Android

Tworzenie gier 45 089 PLN
Praca 3 z 4
Zadaniem było stworzenie klona gry Car Jam na iOS.
Zarządzałem pełnym cyklem rozwoju: określiłem zakres prac, oszacowałem budżet i terminy, zebrałem i kierowałem zespołem (2D/3D artyści, motion designer).

Główne obowiązki:

Ustalanie zadań i kontrola procesów roboczych dla artystów i animatorów.

Dogłębna analiza oryginalnej gry w celu dokładnego odtworzenia mechanik.

Konfiguracja części wizualnej: shadery, materiały, ogólny styl.

Opracowanie architektury projektu i systemów gry.

Tworzenie układu interfejsu użytkownika według makiet z Figma, integracja animowanych elementów 2D i wideo.

Poszukiwanie i integracja dźwięków, tworzenie i realizacja efektów wizualnych oraz sprzężenia zwrotnego dotykowego.

Współpraca z product managerem przy tworzeniu kreacji reklamowych (częściowo w Unity).

Pełny projekt poziomów (100 poziomów).

Ręczne testowanie rozgrywki.

Integracja SDK: Appsflyer, FBSDK, ApplovinMax, RevenueCat.

Implementacja zakupów wewnątrz gry: jednorazowych i subskrypcji.

Początkowo gra była tworzona na Androida i iOS, ale po wstępnym testowaniu zdecydowano się skupić wyłącznie na iOS.
Zaproponowałem i wdrożyłem użycie uprzednio renderowanych środowisk dla optymalizacji wydajności, a także zarządzałem zewnętrznym zespołem artystów.
Pełny proces publikacji w App Store wykonałem osobiście.