Mariia S.
Tworzenie gier z różnymi najlepszymi studiami
Ranking
Poziom znajomości języków obcych
Umiejętności i kwalifikacje
Programowanie
-
Tworzenie gier
od 98 PLN za godzinę
Aplikacje mobilne
-
Hybrydowe aplikacje mobilne
od 98 PLN za godzinę
-
Programowanie na Androida
od 98 PLN za godzinę
-
Programowanie na iOS (iPhone i iPad)
od 98 PLN za godzinę
Portfolio
-
21 937 PLN ZooHorror - (Zoonormalność jak) Gra na Androida
Tworzenie gierKlient zamówił stworzenie klona niedawno wydanej gry komputerowej Zoonomaly z zamiarem wypuszczenia jej na Androida w ciągu miesiąca, jeszcze przed pojawieniem się oficjalnej wersji mobilnej.
Moje obowiązki obejmowały:
… Tworzenie dużej, szczegółowej otwartej lokacji z dużą ilością roślinności, zoptymalizowanej pod słabe urządzenia mobilne.
Implementację sterowania i poruszania się gracza z perspektywy pierwszej osoby.
Wyszukiwanie darmowych modeli 3D, ich optymalizację pod platformy mobilne oraz tworzenie niezbędnych animacji.
Rozwój zachowania sztucznej inteligencji potworów.
Projektowanie i realizację zagadek w otoczeniu.
Tworzenie level designu zgodnie z strukturą oryginalnej gry.
Stworzenie trzech wersji głównej mapy (zmiany wizualne/skin).
Integrację analityki i SDK reklamowych: Appsflyer, Applovin Max i AppMetrica.
Osobiście publikowałem grę w Google Play Store i zajmowałem się wsparciem projektu: naprawą błędów, wydawaniem aktualizacji, wprowadzaniem ulepszeń na podstawie analityki i opinii klienta.
Gra zdobyła ponad 1 milion pobrań w Google Play, stała się bardzo popularna w krajach Azji Środkowej i była prezentowana na streamach dużych blogerów z Tajlandii.
W późniejszym czasie gra została usunięta ze sklepu z powodu naruszeń praw autorskich.
-
14 625 PLN Wojny Klonów: Arena – (Podobne do Roblox) Gra na Androida
Tworzenie gierCelem było szybkie stworzenie klona gry w stylu Roblox na Androida.
Wykonałem cały cykl rozwoju samodzielnie: napisałem logikę gry, zbudowałem sceny, wybrałem i zoptymalizowałem darmowe modele 3D z Sketchfab, stworzyłem animację szkieletową oraz zintegrowałem efekty wizualne i dźwiękowe.
Zaprojektowałem interfejs użytkownika, korzystając z zakupionego zestawu zasobów, dostosowałem go do urządzeń mobilnych i zoptymalizowałem cały projekt pod kątem wysokiej wydajności.
… Pierwszy w pełni funkcjonalny tryb "deathmatch" został ukończony w ciągu 5 dni roboczych i pozostał praktycznie bez zmian w aktualnej wersji gry.
W przyszłym tygodniu zintegrowano SDK do reklam i analityki.
W ciągu kolejnych dwóch tygodni dodano nową zawartość:
Tryb "Przechwytywanie flagi"
Nową mapę do trybu "deathmatch"
Nowe rodzaje broni i drony sojusznicze
Stałe poprawki błędów i optymalizacja
Osobiście opublikowałem grę w Google Play Store i regularnie ją wspierałem oraz aktualizowałem przez kolejne sześć miesięcy.
Gra zdobyła ponad 1 milion pobrań.
-
43 875 PLN Ucieczka z autobusu: Korek na parkingu - Gra na iOS/Android
Tworzenie gierZadaniem było stworzenie klona gry Car Jam na iOS.
Zarządzałem pełnym cyklem rozwoju: określiłem zakres prac, oszacowałem budżet i terminy, zebrałem i kierowałem zespołem (2D/3D artyści, motion designer).
Główne obowiązki:
…
Ustalanie zadań i kontrola procesów roboczych dla artystów i animatorów.
Dogłębna analiza oryginalnej gry w celu dokładnego odtworzenia mechanik.
Konfiguracja części wizualnej: shadery, materiały, ogólny styl.
Opracowanie architektury projektu i systemów gry.
Tworzenie układu interfejsu użytkownika według makiet z Figma, integracja animowanych elementów 2D i wideo.
Poszukiwanie i integracja dźwięków, tworzenie i realizacja efektów wizualnych oraz sprzężenia zwrotnego dotykowego.
Współpraca z product managerem przy tworzeniu kreacji reklamowych (częściowo w Unity).
Pełny projekt poziomów (100 poziomów).
Ręczne testowanie rozgrywki.
Integracja SDK: Appsflyer, FBSDK, ApplovinMax, RevenueCat.
Implementacja zakupów wewnątrz gry: jednorazowych i subskrypcji.
Początkowo gra była tworzona na Androida i iOS, ale po wstępnym testowaniu zdecydowano się skupić wyłącznie na iOS.
Zaproponowałem i wdrożyłem użycie uprzednio renderowanych środowisk dla optymalizacji wydajności, a także zarządzałem zewnętrznym zespołem artystów.
Pełny proces publikacji w App Store wykonałem osobiście.
-
32 906 PLN Bitwa na szpikulce - gra na iOS w stylu Valorant
Tworzenie gierCelem projektu było opracowanie małego mobilnego strzelanki z perspektywy trzeciej osoby na iOS, wizualnie inspirowanej Valorant, z jedną sceną rozgrywki.
Etap początkowy (zakończony w ciągu 5 pełnych dni roboczych):
… Wybrano i zoptymalizowano zasoby 3D pod kątem wydajności na urządzeniach mobilnych.
Zaimplementowano ruch postaci z perspektywy trzeciej osoby.
Stworzono mechanikę strzelania z karabinu szturmowego i pistoletu.
Dodano system zmiany broni.
Animowano wszystkie postacie, obiekt bomby oraz zintegrowano animacje UI.
Zintegrowano projekt UI oparty na Figma z projektem.
Opracowano system pojawu wrogów i podstawowe zachowania AI (celowanie, strzelanie, kucanie).
Zaimplementowano logikę sadzenia, rozbrajania i wybuchu bomby.
Kolejne dwa miesiące – onboarding i rozwój monetyzacji:
Zaprojektowano i zaimplementowano wiele ekranów onboardingowych 2D.
Stworzono system skrzyń łupów.
Opracowano ekrany logowania, wyboru postaci i wyboru broni.
Zintegrowano reklamy za pomocą Applovin Max, Google Mobile Ads SDK oraz własnych rozwiązań do zarządzania reklamami.
Przeprowadzono obszerne eksperymenty z różnymi kombinacjami SDK i ustawieniami reklam, aby zmaksymalizować efektywność monetyzacji.
Aktywność
| Ostatnie oferty 2 | Budżet | Dodana | Terminy | Oferta | |
|---|---|---|---|---|---|
|
Opracować strzelankę 3D na Unreal Engine5/Unity
36 562 PLN
|
|||||
|
Wizualna nowela Unity
5500 PLN
|