Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak

Mariia S.

Tworzenie gier z różnymi najlepszymi studiami
Sleeping face
Mariia dawno nie była w Serwisie.
Ale na Freelancehunt pracują również 564 freelancerów w kategorii Tworzenie gier, którzy profesjonalnie i terminowo zrealizują zlecenie o dowolnej złożoności.

Ukraina Kijów, Ukraina
1 rok temu
Gotowy do podjęcia pracy gotowy do podjęcia pracy
w Serwisie 1 rok

Ranking

Zakończonych zleceń
Brak danych
Średnia ocena
Brak danych
Ranking
294

Poziom znajomości języków obcych

Українська Українська: native
Русский Русский: native
English English: średniozaawansowany
Polski Polski: elementarny

Umiejętności i kwalifikacje

Programowanie

Aplikacje mobilne

Portfolio


  • 21 937 PLN

    ZooHorror - (Zoonormalność jak) Gra na Androida

    Tworzenie gier
    Klient zamówił stworzenie klona niedawno wydanej gry komputerowej Zoonomaly z zamiarem wypuszczenia jej na Androida w ciągu miesiąca, jeszcze przed pojawieniem się oficjalnej wersji mobilnej.

    Moje obowiązki obejmowały:

    Tworzenie dużej, szczegółowej otwartej lokacji z dużą ilością roślinności, zoptymalizowanej pod słabe urządzenia mobilne.

    Implementację sterowania i poruszania się gracza z perspektywy pierwszej osoby.

    Wyszukiwanie darmowych modeli 3D, ich optymalizację pod platformy mobilne oraz tworzenie niezbędnych animacji.

    Rozwój zachowania sztucznej inteligencji potworów.

    Projektowanie i realizację zagadek w otoczeniu.

    Tworzenie level designu zgodnie z strukturą oryginalnej gry.

    Stworzenie trzech wersji głównej mapy (zmiany wizualne/skin).

    Integrację analityki i SDK reklamowych: Appsflyer, Applovin Max i AppMetrica.

    Osobiście publikowałem grę w Google Play Store i zajmowałem się wsparciem projektu: naprawą błędów, wydawaniem aktualizacji, wprowadzaniem ulepszeń na podstawie analityki i opinii klienta.

    Gra zdobyła ponad 1 milion pobrań w Google Play, stała się bardzo popularna w krajach Azji Środkowej i była prezentowana na streamach dużych blogerów z Tajlandii.
    W późniejszym czasie gra została usunięta ze sklepu z powodu naruszeń praw autorskich.
  • 14 625 PLN

    Wojny Klonów: Arena – (Podobne do Roblox) Gra na Androida

    Tworzenie gier
    Celem było szybkie stworzenie klona gry w stylu Roblox na Androida.
    Wykonałem cały cykl rozwoju samodzielnie: napisałem logikę gry, zbudowałem sceny, wybrałem i zoptymalizowałem darmowe modele 3D z Sketchfab, stworzyłem animację szkieletową oraz zintegrowałem efekty wizualne i dźwiękowe.

    Zaprojektowałem interfejs użytkownika, korzystając z zakupionego zestawu zasobów, dostosowałem go do urządzeń mobilnych i zoptymalizowałem cały projekt pod kątem wysokiej wydajności.
    Pierwszy w pełni funkcjonalny tryb "deathmatch" został ukończony w ciągu 5 dni roboczych i pozostał praktycznie bez zmian w aktualnej wersji gry.

    W przyszłym tygodniu zintegrowano SDK do reklam i analityki.
    W ciągu kolejnych dwóch tygodni dodano nową zawartość:

    Tryb "Przechwytywanie flagi"

    Nową mapę do trybu "deathmatch"

    Nowe rodzaje broni i drony sojusznicze

    Stałe poprawki błędów i optymalizacja

    Osobiście opublikowałem grę w Google Play Store i regularnie ją wspierałem oraz aktualizowałem przez kolejne sześć miesięcy.

    Gra zdobyła ponad 1 milion pobrań.
  • 43 875 PLN

    Ucieczka z autobusu: Korek na parkingu - Gra na iOS/Android

    Tworzenie gier
    Zadaniem było stworzenie klona gry Car Jam na iOS.
    Zarządzałem pełnym cyklem rozwoju: określiłem zakres prac, oszacowałem budżet i terminy, zebrałem i kierowałem zespołem (2D/3D artyści, motion designer).

    Główne obowiązki:

    Ustalanie zadań i kontrola procesów roboczych dla artystów i animatorów.

    Dogłębna analiza oryginalnej gry w celu dokładnego odtworzenia mechanik.

    Konfiguracja części wizualnej: shadery, materiały, ogólny styl.

    Opracowanie architektury projektu i systemów gry.

    Tworzenie układu interfejsu użytkownika według makiet z Figma, integracja animowanych elementów 2D i wideo.

    Poszukiwanie i integracja dźwięków, tworzenie i realizacja efektów wizualnych oraz sprzężenia zwrotnego dotykowego.

    Współpraca z product managerem przy tworzeniu kreacji reklamowych (częściowo w Unity).

    Pełny projekt poziomów (100 poziomów).

    Ręczne testowanie rozgrywki.

    Integracja SDK: Appsflyer, FBSDK, ApplovinMax, RevenueCat.

    Implementacja zakupów wewnątrz gry: jednorazowych i subskrypcji.

    Początkowo gra była tworzona na Androida i iOS, ale po wstępnym testowaniu zdecydowano się skupić wyłącznie na iOS.
    Zaproponowałem i wdrożyłem użycie uprzednio renderowanych środowisk dla optymalizacji wydajności, a także zarządzałem zewnętrznym zespołem artystów.
    Pełny proces publikacji w App Store wykonałem osobiście.
  • 32 906 PLN

    Bitwa na szpikulce - gra na iOS w stylu Valorant

    Tworzenie gier
    Celem projektu było opracowanie małego mobilnego strzelanki z perspektywy trzeciej osoby na iOS, wizualnie inspirowanej Valorant, z jedną sceną rozgrywki.

    Etap początkowy (zakończony w ciągu 5 pełnych dni roboczych):

    Wybrano i zoptymalizowano zasoby 3D pod kątem wydajności na urządzeniach mobilnych.

    Zaimplementowano ruch postaci z perspektywy trzeciej osoby.

    Stworzono mechanikę strzelania z karabinu szturmowego i pistoletu.

    Dodano system zmiany broni.

    Animowano wszystkie postacie, obiekt bomby oraz zintegrowano animacje UI.

    Zintegrowano projekt UI oparty na Figma z projektem.

    Opracowano system pojawu wrogów i podstawowe zachowania AI (celowanie, strzelanie, kucanie).

    Zaimplementowano logikę sadzenia, rozbrajania i wybuchu bomby.

    Kolejne dwa miesiące – onboarding i rozwój monetyzacji:

    Zaprojektowano i zaimplementowano wiele ekranów onboardingowych 2D.

    Stworzono system skrzyń łupów.

    Opracowano ekrany logowania, wyboru postaci i wyboru broni.

    Zintegrowano reklamy za pomocą Applovin Max, Google Mobile Ads SDK oraz własnych rozwiązań do zarządzania reklamami.

    Przeprowadzono obszerne eksperymenty z różnymi kombinacjami SDK i ustawieniami reklam, aby zmaksymalizować efektywność monetyzacji.

Aktywność

  Ostatnie oferty 2
Opracować strzelankę 3D na Unreal Engine5/Unity
36 562 PLN
Wizualna nowela Unity
5500 PLN