Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak

Марія Ш.

Создание игр с качеством топовых студий
Sleeping face
Марія давно не была на сервисе.
Но на Freelancehunt также работают 564 фрилансера в категории Разработка игр, которые профессионально и в срок выполнят проект любой сложности.

Украина Киев, Украина
1 год назад
Свободен для работы свободен для работы
на сервисе 1 год

Рейтинг

Успешных проектов
Нет данных
Средняя оценка
Нет данных
Рейтинг
294

Уровень владения языками

Українська Українська: носитель
Русский Русский: носитель
English English: средний
Polski Polski: начальный

Резюме

Unity Developer with 7 years of commercial experience in mobile and PC game development. I

provide professional, studio-level game development services with full responsibility for quality,

deadlines, and project support. My expertise and execution standards significantly exceed typical

freelance offerings, ensuring a high level of reliability and final product quality.


  • Worked with major publishers such as Ketchapp (Ubisoft), Homa Games, Ducky.
  • Currently employed as a Senior Unity Developer on Zombie Hunter Inc., a project featured by Tiny Build in their educational series "How to Pitch Your Game," where my role as a lead developer was officially recognized.
  • Possess a strong artistic sense and contribute effectively to game design and level design decisions. Experienced in managing development teams of up to 7 members, including 2D/3Dartists, programmers, and motion designers.
  • Highly proficient at working with legacy code, performing refactoring, and optimizing complexsystems.


I do not work with VR/AR/Web or multiplayer game development.

Навыки и умения

Программирование

Мобильные приложения

Портфолио


  • 268 906 UAH

    ZooHorror - (Zoonomaly Like) Android Game

    Разработка игр
    Клиент заказал создание клона недавно вышедшей ПК-игры Zoonomaly с целью выпустить её на Android в течение одного месяца, ещё до появления официальной мобильной версии.

    Мои обязанности включали:

    Создание большой, проработанной открытой локации с большим количеством растительности, оптимизированной для слабых мобильных устройств.

    Реализацию управления и передвижения игрока от первого лица.

    Поиск бесплатных 3D-моделей, их оптимизацию под мобильные платформы и создание необходимых анимаций.

    Разработку поведения ИИ монстров.

    Проектирование и реализацию головоломок в окружении.

    Построение левел-дизайна, ориентированного на структуру оригинальной игры.

    Создание трёх вариантов основной карты (визуальные изменения/рескины).

    Интеграцию аналитики и рекламных SDK: Appsflyer, Applovin Max и AppMetrica.

    Я лично публиковал игру в Google Play Store и занимался поддержкой проекта: исправлял баги, выпускал обновления, вносил улучшения на основе аналитики и обратной связи от клиента.

    Игра набрала более 1 миллиона загрузок на Google Play, стала очень популярной в странах Центральной Азии и была показана на стримах крупных блогеров из Таиланда.
    Впоследствии игра была удалена из магазина из-за нарушений авторских прав.
  • 179 271 UAH

    Clone Wars: Arena – (Roblox Like) Android Game

    Разработка игр
    Целью было быстро создать клон игры в стиле Roblox для Android.
    Я полностью самостоятельно выполнил весь цикл разработки: написал игровую логику, собрал сцены, подобрал и оптимизировал бесплатные 3D-модели с Sketchfab, создал скелетную анимацию и интегрировал визуальные и звуковые эффекты.

    Я сверстал пользовательский интерфейс, используя купленный набор ассетов, адаптировал его для мобильных устройств и оптимизировал весь проект для высокой производительности.
    Первый полностью функциональный режим "дезматч" был завершён за 5 рабочих дней и остался практически без изменений в актуальной версии игры.

    На следующей неделе были интегрированы SDK для рекламы и аналитики.
    В течение следующих двух недель добавили новый контент:

    Режим "Захват флага"

    Новую карту для режима "дезматч"

    Новые виды оружия и союзных дронов

    Постоянные исправления ошибок и оптимизация

    Я лично публиковал игру в Google Play Store и регулярно поддерживал и обновлял её в течение последующих шести месяцев.

    Игра набрала более 1 миллиона загрузок.
  • 537 812 UAH

    Bus Escape: Car Parking Jam - iOS/Android Game

    Разработка игр
    Задачей было создать клон игры Car Jam для iOS.
    Я управлял полным циклом разработки: определил объём работ, оценил бюджет и сроки, собрал и руководил командой (2D/3D художники, моушн-дизайнер).

    Основные обязанности:

    Постановка задач и контроль рабочих процессов для художников и аниматоров.

    Глубокий анализ оригинальной игры для точного воспроизведения механик.

    Настройка визуальной части: шейдеры, материалы, общий стиль.

    Разработка архитектуры проекта и игровых систем.

    Верстка пользовательского интерфейса по макетам из Figma, интеграция анимированных 2D-элементов и видео.

    Поиск и интеграция звуков, создание и реализация визуальных эффектов и тактильной отдачи.

    Сотрудничество с продакт-менеджером по созданию рекламных креативов (часть в Unity).

    Полный левел-дизайн (100 уровней).

    Ручное тестирование геймплея.

    Интеграция SDK: Appsflyer, FBSDK, ApplovinMax, RevenueCat.

    Реализация внутриигровых покупок: разовых и по подписке.

    Изначально игра разрабатывалась для Android и iOS, но после начального тестирования было решено сосредоточиться исключительно на iOS.
    Я предложил и реализовал использование предварительно отрендеренных окружений для оптимизации производительности, а также управлял внешней командой художников.
    Полный процесс публикации в App Store был выполнен мной лично.
  • 403 359 UAH

    Битва Шипов - (Похожая на Valorant) игра для iOS

    Разработка игр
    Цель проекта заключалась в разработке небольшой мобильной игры от третьего лица для iOS, визуально вдохновленной Valorant, с одной игровой сценой.

    Начальный этап (завершен в течение 5 полных рабочих дней):

    Выбраны и оптимизированы 3D-активы для мобильной производительности.

    Реализовано движение персонажа от третьего лица.

    Созданы механики стрельбы из штурмовой винтовки и пистолета.

    Добавлена система переключения оружия.

    Анимированы все персонажи, объект бомбы и интегрированы анимации пользовательского интерфейса.

    Интегрирован дизайн UI на базе Figma в проект.

    Разработана система появления врагов и базовое поведение ИИ (прицеливание, стрельба, приседание).

    Реализована логика установки бомбы, обезвреживания и взрыва.

    Следующие два месяца – разработка обучения и монетизации:

    Разработаны и реализованы несколько 2D-экранов обучения.

    Создана система лутбоксов.

    Разработаны экраны входа, выбора персонажа и выбора оружия.

    Интегрирована реклама с использованием Applovin Max, Google Mobile Ads SDK и собственных решений по управлению рекламой.

    Проведены обширные эксперименты с различными комбинациями SDK и настройками рекламы для максимизации эффективности монетизации.

Активность

  Последние ставки 2
Разработать 3D-шутер на Unreal Engine5/unity
448 177 UAH
Визуальная новелла Unity
67 425 UAH