Марія Ш.
Создание игр с качеством топовых студий
Рейтинг
Уровень владения языками
Резюме
Unity Developer with 7 years of commercial experience in mobile and PC game development. I
provide professional, studio-level game development services with full responsibility for quality,
deadlines, and project support. My expertise and execution standards significantly exceed typical
freelance offerings, ensuring a high level of reliability and final product quality.
- Worked with major publishers such as Ketchapp (Ubisoft), Homa Games, Ducky.
- Currently employed as a Senior Unity Developer on Zombie Hunter Inc., a project featured by Tiny Build in their educational series "How to Pitch Your Game," where my role as a lead developer was officially recognized.
- Possess a strong artistic sense and contribute effectively to game design and level design decisions. Experienced in managing development teams of up to 7 members, including 2D/3Dartists, programmers, and motion designers.
- Highly proficient at working with legacy code, performing refactoring, and optimizing complexsystems.
I do not work with VR/AR/Web or multiplayer game development.
Навыки и умения
Программирование
-
Разработка игр
от 1200 UAH за час
Мобильные приложения
-
Гибридные мобильные приложения
от 1200 UAH за час
-
Разработка под Android
от 1200 UAH за час
-
Разработка под iOS (iPhone и iPad)
от 1200 UAH за час
Портфолио
-
268 906 UAH ZooHorror - (Zoonomaly Like) Android Game
Разработка игрКлиент заказал создание клона недавно вышедшей ПК-игры Zoonomaly с целью выпустить её на Android в течение одного месяца, ещё до появления официальной мобильной версии.
Мои обязанности включали:
… Создание большой, проработанной открытой локации с большим количеством растительности, оптимизированной для слабых мобильных устройств.
Реализацию управления и передвижения игрока от первого лица.
Поиск бесплатных 3D-моделей, их оптимизацию под мобильные платформы и создание необходимых анимаций.
Разработку поведения ИИ монстров.
Проектирование и реализацию головоломок в окружении.
Построение левел-дизайна, ориентированного на структуру оригинальной игры.
Создание трёх вариантов основной карты (визуальные изменения/рескины).
Интеграцию аналитики и рекламных SDK: Appsflyer, Applovin Max и AppMetrica.
Я лично публиковал игру в Google Play Store и занимался поддержкой проекта: исправлял баги, выпускал обновления, вносил улучшения на основе аналитики и обратной связи от клиента.
Игра набрала более 1 миллиона загрузок на Google Play, стала очень популярной в странах Центральной Азии и была показана на стримах крупных блогеров из Таиланда.
Впоследствии игра была удалена из магазина из-за нарушений авторских прав.
-
179 271 UAH Clone Wars: Arena – (Roblox Like) Android Game
Разработка игрЦелью было быстро создать клон игры в стиле Roblox для Android.
Я полностью самостоятельно выполнил весь цикл разработки: написал игровую логику, собрал сцены, подобрал и оптимизировал бесплатные 3D-модели с Sketchfab, создал скелетную анимацию и интегрировал визуальные и звуковые эффекты.
Я сверстал пользовательский интерфейс, используя купленный набор ассетов, адаптировал его для мобильных устройств и оптимизировал весь проект для высокой производительности.
… Первый полностью функциональный режим "дезматч" был завершён за 5 рабочих дней и остался практически без изменений в актуальной версии игры.
На следующей неделе были интегрированы SDK для рекламы и аналитики.
В течение следующих двух недель добавили новый контент:
Режим "Захват флага"
Новую карту для режима "дезматч"
Новые виды оружия и союзных дронов
Постоянные исправления ошибок и оптимизация
Я лично публиковал игру в Google Play Store и регулярно поддерживал и обновлял её в течение последующих шести месяцев.
Игра набрала более 1 миллиона загрузок.
-
537 812 UAH Bus Escape: Car Parking Jam - iOS/Android Game
Разработка игрЗадачей было создать клон игры Car Jam для iOS.
Я управлял полным циклом разработки: определил объём работ, оценил бюджет и сроки, собрал и руководил командой (2D/3D художники, моушн-дизайнер).
Основные обязанности:
…
Постановка задач и контроль рабочих процессов для художников и аниматоров.
Глубокий анализ оригинальной игры для точного воспроизведения механик.
Настройка визуальной части: шейдеры, материалы, общий стиль.
Разработка архитектуры проекта и игровых систем.
Верстка пользовательского интерфейса по макетам из Figma, интеграция анимированных 2D-элементов и видео.
Поиск и интеграция звуков, создание и реализация визуальных эффектов и тактильной отдачи.
Сотрудничество с продакт-менеджером по созданию рекламных креативов (часть в Unity).
Полный левел-дизайн (100 уровней).
Ручное тестирование геймплея.
Интеграция SDK: Appsflyer, FBSDK, ApplovinMax, RevenueCat.
Реализация внутриигровых покупок: разовых и по подписке.
Изначально игра разрабатывалась для Android и iOS, но после начального тестирования было решено сосредоточиться исключительно на iOS.
Я предложил и реализовал использование предварительно отрендеренных окружений для оптимизации производительности, а также управлял внешней командой художников.
Полный процесс публикации в App Store был выполнен мной лично.
-
403 359 UAH Битва Шипов - (Похожая на Valorant) игра для iOS
Разработка игрЦель проекта заключалась в разработке небольшой мобильной игры от третьего лица для iOS, визуально вдохновленной Valorant, с одной игровой сценой.
Начальный этап (завершен в течение 5 полных рабочих дней):
… Выбраны и оптимизированы 3D-активы для мобильной производительности.
Реализовано движение персонажа от третьего лица.
Созданы механики стрельбы из штурмовой винтовки и пистолета.
Добавлена система переключения оружия.
Анимированы все персонажи, объект бомбы и интегрированы анимации пользовательского интерфейса.
Интегрирован дизайн UI на базе Figma в проект.
Разработана система появления врагов и базовое поведение ИИ (прицеливание, стрельба, приседание).
Реализована логика установки бомбы, обезвреживания и взрыва.
Следующие два месяца – разработка обучения и монетизации:
Разработаны и реализованы несколько 2D-экранов обучения.
Создана система лутбоксов.
Разработаны экраны входа, выбора персонажа и выбора оружия.
Интегрирована реклама с использованием Applovin Max, Google Mobile Ads SDK и собственных решений по управлению рекламой.
Проведены обширные эксперименты с различными комбинациями SDK и настройками рекламы для максимизации эффективности монетизации.
Активность
| Последние ставки 2 | Бюджет | Добавлена | Сроки | Ставка | |
|---|---|---|---|---|---|
|
Разработать 3D-шутер на Unreal Engine5/unity
448 177 UAH
|
|||||
|
Визуальная новелла Unity
67 425 UAH
|