Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak

Марія Ш.

Створення ігор з якістю топових студій
Sleeping face
Марія давно не була на сервісі.
Але на Freelancehunt також працюють 564 фрилансери у категорії Розробка ігор, які професійно та вчасно виконають проєкт будь-якої складності.

Україна Київ, Україна
1 рік тому
Вільний для роботи вільний для роботи
на сервісі 1 рік

Рейтинг

Успішних проєктів
Немає даний
Середня оцінка
Немає даний
Рейтинг
294

Рівень володіння мовами

Українська Українська: носій
Русский Русский: носій
English English: середній
Polski Polski: початковий

Навички та вміння

Програмування

Мобільні додатки

Портфоліо


  • 268 906 UAH

    ZooHorror - (Zoonomaly Like) Android Game

    Розробка ігор
    Клієнт замовив створення клону нещодавно випущеної ПК-гри Zoonomaly з метою випустити її на Android протягом одного місяця, ще до появи офіційної мобільної версії.

    Мої обов'язки включали:

    Створення великої, деталізованої відкритої локації з великою кількістю рослинності, оптимізованої для слабких мобільних пристроїв.

    Реалізацію управління рухом гравця від першої особи.

    Пошук безкоштовних 3D-моделей, їх оптимізацію для мобільних платформ та створення необхідних анімацій.

    Розробку поведінки штучного інтелекту монстрів.

    Проектування та реалізацію головоломок у середовищі.

    Побудову левелдизайну на основі структури оригінальної гри.

    Створення трьох варіацій основної карти (з візуальними змінами/рескінами).

    Інтеграцію аналітики та рекламних SDK: Appsflyer, Applovin Max та AppMetrica.

    Я особисто публікував гру в Google Play Store та займався підтримкою проєкту: виправляв баги, випускав оновлення та вносив покращення на основі аналітики й відгуків клієнта.

    Гра набрала понад 1 мільйон завантажень у Google Play, стала дуже популярною у країнах Центральної Азії та була показана на стримах великих блогерів з Таїланду.
    Згодом гру було видалено зі стору через порушення авторських прав.
  • 179 271 UAH

    Clone Wars: Arena – (Roblox Like) Android Game

    Розробка ігор
    Метою було швидко створити клон гри у стилі Roblox для Android.
    Я самостійно виконав повний цикл розробки: написав усю логіку геймплею, зібрав сцени, підібрав і оптимізував безкоштовні 3D-моделі зі Sketchfab, створив скелетну анімацію та інтегрував візуальні й звукові ефекти.

    Я зібрав інтерфейс користувача, використовуючи куплений набір ассетів, адаптував його для мобільних пристроїв і оптимізував весь проєкт для продуктивності.
    Перший повністю функціональний режим "дезматч" було завершено за 5 повних робочих днів, і він практично без змін залишився у поточній версії гри в магазині.

    Наступного тижня було інтегровано SDK для реклами та аналітики.
    Протягом наступних двох тижнів додали новий контент:

    Режим "Захоплення прапора"

    Нова карта для режиму "дезматч"

    Нові види зброї та союзні дрони

    Постійне виправлення помилок та оптимізація

    Я особисто публікував гру у Google Play Store та регулярно підтримував і оновлював її протягом наступних шести місяців.

    Гра набрала понад 1 мільйон завантажень.
  • 537 812 UAH

    Bus Escape: Car Parking Jam - iOS/Android Game

    Розробка ігор
    Завданням було створити клон гри Car Jam для iOS.
    Я керував повним циклом розробки: визначив обсяг робіт, оцінив бюджет і терміни, зібрав і очолив команду (2D/3D художники, моушн-дизайнер).

    Основні обов'язки:

    Постановка завдань та контроль робочого процесу для художників і аніматорів.

    Детальний аналіз оригінальної гри для точного відтворення механік.

    Налаштування візуальної частини: шейдери, матеріали, загальний стиль.

    Розробка архітектури проєкту та ігрових механік.

    Верстка UI за макетами з Figma, інтеграція анімованих 2D-елементів та відео.

    Пошук та інтеграція звуків, створення та реалізація візуальних ефектів і тактильного зворотного зв'язку.

    Співпраця з продуктовим менеджером над рекламними креативами (тільки частина, пов'язана з Unity).

    Повний левелдизайн (100 рівнів).

    Ручне тестування геймплею.

    Інтеграція SDK: Appsflyer, FBSDK, ApplovinMax, RevenueCat.

    Реалізація внутрішньоігрових покупок: разових і за моделлю підписки.

    Спочатку гра розроблялася для Android та iOS, але після початкового тестування зосередились виключно на iOS.
    Я запропонував і реалізував ідею використання попередньо відрендерених оточень для оптимізації продуктивності, а також керував зовнішньою командою художників.
    Повний процес публікації гри в App Store також був виконаний мною.
  • 403 359 UAH

    Spike Battle - (Valorant Like) iOS Game

    Розробка ігор
    Метою проєкту була розробка невеликого мобільного шутера від третьої особи для iOS, візуально натхненного грою Valorant, з однією ігровою сценою.

    Початковий етап (виконаний протягом 5 повних робочих днів):

    Відібрані та оптимізовані 3D-асети для продуктивності на мобільних пристроях.

    Реалізовано керування персонажем від третьої особи.

    Створено механіку стрільби з автомату та пістолета.

    Додано систему перемикання зброї.

    Анімовані всі персонажі, об'єкт бомби та інтегровані UI-анімації.

    Інтегровано UI-дизайн із Figma до проєкту.

    Розроблено систему спавну ворогів та базову поведінку AI (прицілювання, стрільба, присідання).

    Реалізовано логіку встановлення, знешкодження та вибуху бомби.

    Наступні два місяці — розробка онбордингу та монетизації:

    Створено та реалізовано кілька 2D-екранів онбордингу.

    Розроблена система лутбоксів.

    Створено екрани логіну, вибору персонажа та вибору зброї.

    Інтегровано рекламу через Applovin Max, Google Mobile Ads SDK та власні рішення для керування рекламою.

    Проведено масштабні експерименти з різними комбінаціями SDK та налаштуваннями для максимізації ефективності монетизації.

Активність

  Останні ставки 2
Розробити 3D-шутер на Unreal Engine5/unity
448 177 UAH
Візуальна новела Unity
67 425 UAH