Wzlot Strażników
To fabuła gry z takim scenariuszem:
Szaleniec profesor postanowił stworzyć mutantów, aby zniszczyć złych ludzi i ułatwić światowe problemy. Ale podczas eksperymentu coś poszło nie tak — mutanci wymknęli się spod kontroli i zaczęli niszczyć miasto. Wojsko próbowało ich powstrzymać i wypchnąć z miasta, ale było już za późno.
Kiedy żołnierze weszli do lasu, gdzie ukrywali się mutanci, udało im się zniszczyć wszystkich. Jeden z żołnierzy rozpoznał teren i poprowadził innych do opuszczonej fabryki, która znajdowała się w głębi lasu.
Okazało się, że ta fabryka to nielegalne laboratorium.
Kiedy żołnierze dotarli do fabryki i postanowili ją zdobyć, nagle nastąpiła eksplozja. Fabryka zapłonęła zielonym płomieniem. Wszyscy żołnierze zginęli. Przeżył tylko Alex, ponieważ stał najdalej od epicentrum wybuchu.
Po wybuchu Alex wstaje i widzi straszną scenę. Słyszy dziwne dźwięki i zaczyna sprawdzać, czy ktoś z żołnierzy przeżył. Ale wszyscy zginęli. Wtedy Alex szuka źródła dźwięków i znajduje za fabryką półżywego naukowca — doktora Lawrence'a.
Doktor Lawrence opowiada, że stworzył coś jeszcze straszniejszego, i nakazuje Alexowi uciekać, póki jest żywy.
Tutaj zaczyna się rozgrywka:
Pierwsze zadanie: Opuszczenie lasu.
Pojawia się trasa, w którą trzeba biec.
Po ucieczce Alex wraca do rodzinnego miasta, ale jest już zrujnowane. Postanawia znaleźć swojego przyjaciela — handlarza Jacka.
Drugie zadanie: Znalezienie Jacka.
Jest ścieżka, która do niego prowadzi.
Znalazłszy Jacka, ten daje Alexowi nowe ubranie i broń.
Trzecie zadanie: Powrót do lasu.
Uzbrojony Alex wraca, aby dokończyć to, co zaczął.
Czwarte zadanie: Zniszczenie wszystkich potworów.
Po tym, jak Alex zabija 5 z 6 mutantów, otwiera się droga do fabryki.
Wewnątrz laboratorium czeka na niego główny Boss-potwór, którego Alex ma zniszczyć.
Kiedy Alex trafia do laboratorium, pojawia się 5. zadanie zabić bossa mutantów.
W grze zrealizowano:
1. System zapisu gry (3 sloty)
2. Możliwość zmiany sterowania
3. 6 cut-scen
4. Podłączenie do Unity Remote (zmiana tła i koloru tekstu)
5. Mechanika celowania z trzeciej osoby oraz odpowiednie animacje
Modele do gry pochodzą z otwartych źródeł.
Gra stworzona w ciągu 2,5 tygodnia i jest w recenzjach.
Szaleniec profesor postanowił stworzyć mutantów, aby zniszczyć złych ludzi i ułatwić światowe problemy. Ale podczas eksperymentu coś poszło nie tak — mutanci wymknęli się spod kontroli i zaczęli niszczyć miasto. Wojsko próbowało ich powstrzymać i wypchnąć z miasta, ale było już za późno.
Kiedy żołnierze weszli do lasu, gdzie ukrywali się mutanci, udało im się zniszczyć wszystkich. Jeden z żołnierzy rozpoznał teren i poprowadził innych do opuszczonej fabryki, która znajdowała się w głębi lasu.
Okazało się, że ta fabryka to nielegalne laboratorium.
Kiedy żołnierze dotarli do fabryki i postanowili ją zdobyć, nagle nastąpiła eksplozja. Fabryka zapłonęła zielonym płomieniem. Wszyscy żołnierze zginęli. Przeżył tylko Alex, ponieważ stał najdalej od epicentrum wybuchu.
Po wybuchu Alex wstaje i widzi straszną scenę. Słyszy dziwne dźwięki i zaczyna sprawdzać, czy ktoś z żołnierzy przeżył. Ale wszyscy zginęli. Wtedy Alex szuka źródła dźwięków i znajduje za fabryką półżywego naukowca — doktora Lawrence'a.
Doktor Lawrence opowiada, że stworzył coś jeszcze straszniejszego, i nakazuje Alexowi uciekać, póki jest żywy.
Tutaj zaczyna się rozgrywka:
Pierwsze zadanie: Opuszczenie lasu.
Pojawia się trasa, w którą trzeba biec.
Po ucieczce Alex wraca do rodzinnego miasta, ale jest już zrujnowane. Postanawia znaleźć swojego przyjaciela — handlarza Jacka.
Drugie zadanie: Znalezienie Jacka.
Jest ścieżka, która do niego prowadzi.
Znalazłszy Jacka, ten daje Alexowi nowe ubranie i broń.
Trzecie zadanie: Powrót do lasu.
Uzbrojony Alex wraca, aby dokończyć to, co zaczął.
Czwarte zadanie: Zniszczenie wszystkich potworów.
Po tym, jak Alex zabija 5 z 6 mutantów, otwiera się droga do fabryki.
Wewnątrz laboratorium czeka na niego główny Boss-potwór, którego Alex ma zniszczyć.
Kiedy Alex trafia do laboratorium, pojawia się 5. zadanie zabić bossa mutantów.
W grze zrealizowano:
1. System zapisu gry (3 sloty)
2. Możliwość zmiany sterowania
3. 6 cut-scen
4. Podłączenie do Unity Remote (zmiana tła i koloru tekstu)
5. Mechanika celowania z trzeciej osoby oraz odpowiednie animacje
Modele do gry pochodzą z otwartych źródeł.
Gra stworzona w ciągu 2,5 tygodnia i jest w recenzjach.