Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak
stylizowana postać 3D stworzona z naciskiem na realistyczne materiały i wiarygodne proporcje. Głównym celem było osiągnięcie ugruntowanego średniowiecznego wyglądu poprzez szczegółowe teksturowanie tkanin, skóry i metalu, przy jednoczesnym zachowaniu czystej i gotowej do produkcji topologii.

Pipeline:
Rzeźba — ZBrush
Modelowanie, Retopo i UV — Blender
Teksturowanie — Substance 3D Painter
Szczegóły pracy
Budżet 364 PLN
Dodana 14 luty
64 wyświetlenia
Freelancer
Daniil Molozhavskyi
Ukraina Kijów
Brak opinii

Gotowy do podjęcia pracy Gotowy do podjęcia pracy
W serwisie 3 miesiące 18 dni