Zespół Foxhole na Unreal Engine 4.
Projekt został stworzony w celu wypełnienia portfela, realizowany na Unreal Engine 4.
Klona gry "Foxhole" https://store.steampowered.com/app/505460/Foxhole/
W projekcie zrealizowano większość "standardowych mechaników": ruch postaci, system zapasów, różne pojazdy.
Wszystkie cechy są realizowane za pośrednictwem jednej tabeli cech, co bardzo dobrze wpływa na skalowanie.
Gra w pełni obsługuje multiplayer, ma zoptymalizowaną replikację obiektów.
Wykorzystuje się blueprint i c++.
#UnrealEngine4 #UEe4
Klona gry "Foxhole" https://store.steampowered.com/app/505460/Foxhole/
W projekcie zrealizowano większość "standardowych mechaników": ruch postaci, system zapasów, różne pojazdy.
Wszystkie cechy są realizowane za pośrednictwem jednej tabeli cech, co bardzo dobrze wpływa na skalowanie.
Gra w pełni obsługuje multiplayer, ma zoptymalizowaną replikację obiektów.
Wykorzystuje się blueprint i c++.
#UnrealEngine4 #UEe4