Zespół UX/UI Projekt OporA - Platforma Online dla Psychologicznych Su
Celem było zaprojektowanie wspierającej, przyjaznej dla użytkownika platformy online do pomocy psychologicznej, narzędzi do autorefleksji i rozwoju emocjonalnego — dostępnej dla nastolatków, rodziców i terapeutów.
• Przeprowadzono badania UX i analizę konkurencji.
• Zaprojektowano persony użytkowników i zmapowano przepływ użytkowników.
• Ustalono szkice i makiety o wysokiej wierności, aby udoskonalić przepływ użytkowników.
• Opracowano spokojny, uporządkowany interfejs z dostępnym UI.
Stworzono prototyp przyjazny dla urządzeń mobilnych, który wspiera nastolatków w ich podróżach związanych ze zdrowiem psychicznym.
Celem było zaprojektowanie wspierającej, przyjaznej dla użytkownika platformy online do pomocy psychologicznej, narzędzi do autorefleksji i rozwoju emocjonalnego — dostępnej dla nastolatków, rodziców i terapeutów. • Przeprowadzono badania UX i analizę konkurencji. • Zaprojektowano persony użytkowników i zmapowano przepływ użytkowników. • Ustalono szkice i makiety o wysokiej wierności, aby udoskonalić przepływ użytkowników. • Opracowano spokojny, uporządkowany interfejs z dostępnym UI. Stworzono prototyp przyjazny dla urządzeń mobilnych, który wspiera nastolatków w ich podróżach związanych ze zdrowiem psychicznym.
Umiejętności: Figma · UX/UI Design · Adobe Photoshop · Google Analytics · Adaptive Design
• Przeprowadzono badania UX i analizę konkurencji.
• Zaprojektowano persony użytkowników i zmapowano przepływ użytkowników.
• Ustalono szkice i makiety o wysokiej wierności, aby udoskonalić przepływ użytkowników.
• Opracowano spokojny, uporządkowany interfejs z dostępnym UI.
Stworzono prototyp przyjazny dla urządzeń mobilnych, który wspiera nastolatków w ich podróżach związanych ze zdrowiem psychicznym.
Celem było zaprojektowanie wspierającej, przyjaznej dla użytkownika platformy online do pomocy psychologicznej, narzędzi do autorefleksji i rozwoju emocjonalnego — dostępnej dla nastolatków, rodziców i terapeutów. • Przeprowadzono badania UX i analizę konkurencji. • Zaprojektowano persony użytkowników i zmapowano przepływ użytkowników. • Ustalono szkice i makiety o wysokiej wierności, aby udoskonalić przepływ użytkowników. • Opracowano spokojny, uporządkowany interfejs z dostępnym UI. Stworzono prototyp przyjazny dla urządzeń mobilnych, który wspiera nastolatków w ich podróżach związanych ze zdrowiem psychicznym.
Umiejętności: Figma · UX/UI Design · Adobe Photoshop · Google Analytics · Adaptive Design